琴歌解说|出怀旧服才是这个游戏的出路,热血江湖:别再弄手游了
大家好 , 我是琴歌 , 一个专注分享《热血江湖》怀旧视频的up主 。 可能很多朋友会好奇 , 以前只做《热血江湖》视频的琴歌最近怎么开始写起文章来了?实不相瞒 , 最近发现头条作者权益里面有个粉丝数上万 , 就能给粉丝发起抽奖的权益 , 很想要!所以不管是视频还是文章 , 琴歌都要两手抓 , 看在琴歌这么努力的份上 , 大家记得关注一下琴歌哦!
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言归正传 , 上次我们讲了《热血江湖手游》挂羊头卖狗肉的事 , 在文章的最后我多嘴讲了一句 , 《热血江湖》的韩国开发公司Mgame在最近和龙图签订了新协议 , 真正的《热血江湖手游》可能今年就会在韩国和东南亚上市 , 但是中国因为版权的原因上市时间未定 , 但是可以肯定的是 , 《真热血江湖手游》将来一定会在中国上市的 , 中国才是《热血江湖》最大的市场 , 至于为什么会上市时间未定 , 无非就是蛋糕还没分配好而已 。
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作为《热血江湖》的铁杆粉丝 , 我是不赞成《热血江湖》出手游的 , 哪怕是它能复刻端游的玩法 。 手游和端游想要达到一样的效果是不可能的 , 虽然手游表面上看起来好像能让大家玩游戏不再局限于坐在电脑前 , 随时随地都可以玩 , 但是它对于端游改手游来说 , 弊端也非常明显 。
手游的好处是能让玩家的碎片化时间利用起来 , 上班路上玩一把 , 下班路上玩一把 , 甚至中午午休也能玩一把 。 但是如果仔细去研究的话 , 现在手游市场上热门的手游基本上都是偏向竞技类或者策略类型的 , 他们有个共同的特点 , 那就是一局游戏一般不会超过30分钟 。 然而《热血江湖》很显然不可能会是竞技类型的游戏 , 它只能走传统的角色扮演手游路线 。
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如果《热血江湖手游》为了适应手游玩的时间短的特点 , 缩短打怪练级的时间 , 那势必要迎合现在角色扮演手游的主流玩法:每天固定时间有活动任务奖励经验 , 降低对打怪练级的需求;材料不仅限于打怪掉落 , 做活动、打boss、商城直接卖 , 或者是更坑爹的抽箱子都能得到;充值活动不停 , 凡是日历上有的节日必出充值活动 , 日历上没有的也会想方设法创造一个由头出来 , 动不动就来个648;游戏不再讲究操作 , 一切以战斗力为准 , 谁的战斗力高谁就是大哥 , 想提高战斗力就得充钱 , 什么坐骑、天赋系统等等坑钱无底洞都能让玩家提高战斗力 , 总之你充钱就对了 。 试想一下 , 改成这样的《热血江湖手游》还能玩吗?
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再者 , 表面上看出了手游好像玩起来比端游方便 , 反正手机随身带着随时都能玩 。 其实这才是最坑爹的 , 游戏公司就是看中了这点 , 才会更加压榨玩家的碎片时间 , 每天要做的日常任务一大堆 , 你不做过不了几天就落后别人一大堆 , 你做的话会发现连个吃饭的时间都没有 , 整天抱着手机玩都做不完 。 手游界有个特有的词叫“肝游戏”或者是“肝帝” , 相信大家一定有所耳闻 。 其他手游就算了 , 可能玩家年龄都还小 , “肝”得动 , 《热血江湖》的游戏玩家平均年龄都30岁以上了 , 真的“肝”不动了 。
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可能上面讲的那些会让人觉得危言耸听 , 但凡玩过几款角色扮演类手游的朋友一定会深有体会 。 对于游戏开发商而言 , 做游戏的目的肯定是为了赚钱 , 这没错 , 能做手游肯定最好的 , 毕竟这是趋势 , 而且手游圈钱比端游容易得多 。 但是不是每一家游戏公司都能像腾讯一样 , 有庞大的用户群体做支撑 , 当然可以为所欲为 。 《热血江湖》现在毕竟是小众游戏 , 即便是你做成了手游 , 用户还是那批曾经玩过端游的玩家 , 受众就那么小 , 即使能吸引到一些年轻的新玩家 , 那氪金能力能跟现在还在玩《热血江湖》端游的这群大叔阿姨们比吗?
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