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韩服策划笔记给玩家大概地说明了夏季版本的走向 , 而我们也在策划笔记中提炼了一些个人觉得比较重要的改动内容 。
刃影的职业特点
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从已经爆料的内容上来看 , 这一次策划确认了职业武器是太刀 , 而职业类型则是物料固伤 , 也就是吃独立 , 武器需要锻造的职业 , 打造成本参考红眼;职业加入了专属的【收到术】柔化系统 , 可以进行多技能组合连招而不会丢失伤害 , 再加上魔力钢丝的技能特色 , 很期待6.24韩服体验服的上手体验 。
全新的升级地下城
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作为刃影专属的升级活动进行测试 , 不需要做繁琐的任务 , 而是将100级分为十个阶段的地下城 , 每个地下城都可以获得对应的装备 , 9阶段之后可以获得媲美100级史诗的装备 , 让玩家在升级到满级就能够收集装备快速毕业 , 10阶段更加入了希洛克黑鸦的装备 , 让玩家可以让新职业快速获得进入奥兹玛的资格 , 此外换装护石等也可以获得 , 总的来说新职业没有玩家玩 , 最大的原因就是一切从零开始 , 这样的新玩法对新职业和新玩家更友好 。 特别是这一个地下城必定获得1件神话 , 还可以多次转换加入了奥兹玛的BAN系统 , 总之毕业神话基本可以拿到手 。
【【游戏世界】DNF:刃影职业类型确定,必出神话养成地下城更新,伤害压缩改版】而这一个应该就是之前说的角色养成系统了吧?
开始即转职
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策划决定让职业1级就转职 , 将自由转职提升到70级 , 让玩家可以在职业成长的过程中更随心所欲地切换 , 选择真正自己喜欢的职业 , 但这一个功能来得太迟了 , 现在大家都是看中一个超一线职业直接入手飞升 , 所以这一个对大部分玩家来说并没有什么实际意义 , 除非转职书可以满级使用!
伤害压缩
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蜗牛直播的时候 , 很多脱坑玩家看到奥兹玛的几十万排的血量就感觉可怕 , 而当前版本伤害已经破万亿 , 数值从万 , 亿再到万亿 , 都快不知道用什么来念伤害了 , 策划终于决定将伤害压缩为1/1000 , 同时怪物的的血量防御也相应地下调 , 不过伤害是可以回到3年前 , 但职业特色呢?
职业平衡
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五月的职业平衡大部分玩家都表示失望 , 单纯的加伤害 , 职业特色全无 , 这次终于从策划的口中听到了“职业同质化” , 看来策划也知道了单纯的伤害平衡导致游戏乐趣的缺失 , 所以今后的平衡也会进行单角色的性能平衡 , 早期职业的平衡不了 , 特色一刀切的恶果终于还是吃了 , 但希望这一个并不是新建文件夹而已 , 让每个职业真正发挥自己的特色能力 , 不过蜗牛个人更希望是删除34的设定 。
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