5G的商用开启了我国云游戏元年的序幕 , 5G所带来的更大的带宽和更低的延时将打开云游戏面临的网络瓶颈 , 云游戏与VR/AR作为5G时代最先落地的应用被寄予厚望 。 同样 , 在5G技术的发展和元宇宙概念的催化下 , 云游戏产业链正呈现逐步扩大的趋势 。
游戏开发商、云游戏平台、硬件厂商、云服务提供商、服务器厂商、网络运营商共同构成了云游戏的产业链 。 其中 , 硬件设备商、游戏开发商等发展较为成熟 , 云计算和网络通信行业还处于成长期 。
相比于海外 , 国内云游戏参与者分布较为广泛 , 主要包括互联网企业、云服务商、游戏公司三大类 。 从行业巨头到初创公司 , 角色定位与职能更加清晰 。 除如腾讯集内容研发、游戏云化、游戏运营等全链条布局的行业头部企业以外 , 电信新国脉、移动咪咕、联通小沃、腾讯、网易也相继推出了云游戏平台 , 并诞生了海马云、云天畅想、蔚领时代、视博云、移动云等深耕于细分领域的技术服务创新企业 。
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《光环:无限》——343Industries制作、微软发行的一款射击游戏
【【游戏迷】云游戏商业化是场持久战】中国信通院联合IDC发布的报告显示 , 2021年 , 我国云游戏市场收入已达40.6亿元 , 同比增长93.3% 。 月活人数已达到6220万人 , 约为海外市场的两倍多 。 报告预测 , 2022年会成为中国云游戏市场的爆发拐点 , 收入将增至79.2亿元 , 同比增长95.1% 。 月活人数将增至9910万人 , 实现59.3%的高速增长 。
国内云游戏用户倾向于免费下载和内购付费 , 收入结构更加丰富 。 国内用户更习惯于从移动端接入云游戏 , 移动端设备巨大的基数红利也将为国内云游戏带来增量 。
就目前而言 , 角色扮演RPG类、射击STG类、多人在线战术竞技MOBA类游戏最受国内用户欢迎 , 在市场中占据很大的生存优势 。 超7成用户倾向免费模式 , 这意味着产业需要挖掘新的付费点 , 激发用户新消费需求 。 而时延过高、画面清晰度不够仍是云游戏发展面临的主要瓶颈 。
从游戏上云到原生云游戏虽然云游戏市场的发展态势良好 , 但在内容模式、性能体验以及收费方面均有待突破 。
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《云·原神》(米哈游制作发行的游戏《原神》的云游戏版本)
在游戏内容上 , 海内外主流云游戏平台的内容主要是将现有的主机游戏、PC游戏及手游进行上云 , 头部平台也未能输出具有代表性的云原生游戏作品 , 内容缺口在一定程度上阻碍了行业的发展 。 预计关键技术的突破和模式验证成功将为云游戏的开发带来驱动力 , 内容质量的创新也将加速云游戏产业由云化阶段向原生云进化 。 未来 , 应借助云游戏自身的低门槛、轻量化特征 , 通过云试玩等方式吸引云游戏用户 , 拓展云游戏规模 。
在射击、竞速类云游戏中 , 延时高、画质低、不稳定等问题较本地游戏依然突出 。 而这背后是存在传输码率和终端网络环境乃至提高后的性能与游戏成本的矛盾 。 预计硬件厂商对于服务器的升级、游戏发行方对游戏玩法的丰富、数据中心普及带来的支持都将改善云游戏的质量 。
商业模式方面 , 习惯了硬件收费、游戏免费的玩家短期内难以接受付费模式 , 而这也与云游戏高昂的投入成本间存在矛盾 。 产业界应重视传统游戏玩家的诉求 , 通过提供差异化的内容与体验 , 持续巩固用户对云游戏的认可度 , 培育其付费习惯 。 在以订阅制、免费进入+内购等模式的基础上 , 逐步探索硬件周边、游戏点卡等配套服务 , 形成多元化的收入模式 。
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