【游戏世界】《魂斗罗:归来》欧美、拉美发行成绩亮眼,天美持续探索海外

导语:《魂斗罗:归来》又归来了 。
北京时间7月26日傍晚 , 腾讯天美与KONAMI联合研发的《魂斗罗:归来》在国内成熟运营了4年后 , 以《ContraReturns》的全新面孔登陆欧洲、北美及拉美地区 。
开服第二天 , 在北美和拉美地区的下载排名便不断攀升 。 截止7月29日中午 , 产品冲上秘鲁AppStore免费榜榜首、GooglePlay免费榜第三;在墨西哥AppStore免费榜和GooglePlay免费榜均位列第二 。
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在美国的GooglePlay免费榜上排名第六 , 甚至超越了国民游戏Roblox 。
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不同于其他海外IP游戏先在海外上线再引入国内的发展脚步 , 《ContraReturns》此次实现了从中国走向世界 。 而4年的潜心打磨和改造 , 为游戏带来改变绝不止只有名字那么简单 。 在征服“挑剔”的海外玩家上 , 《ContraReturns》必须拿出一整套玩法针对定制、文化深度渗透的出海策略 。
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《ContraReturns》的适应、进化和新生
在中国的FC时代 , 有两部作品能达到“即使没玩过 , 也必然听过”的流行程度 , 一部是《超级马里奥》 , 另一部便是《魂斗罗》 。 作为横版卷轴射击游戏的经典之作 , 《魂斗罗》的双人合作射击、关卡视角切换让它从当年诸多游戏中脱颖而出 。 即使面世30余年后 , 玩法也依旧不过时 。 在NES流行的北美市场 , 《魂斗罗》也风靡一时 , 也让后续的《魂斗罗》系列更多地考虑欧美、拉美等地区海外玩家的喜好 。
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虽然《魂斗罗》有一定的玩家基础 , 但在此次海外发行之前 , 经过腾讯天美联合KONAMI的创新改编后的《魂斗罗:归来》手游也只经过国内和东南亚地区的验证 , 在整体手游经验较弱、用户习惯同亚洲差异较大的欧美和拉美地区 , 《ContraReturns》要面对的挑战是全新的 。
只将游戏进行简单的翻译便投放到海外 , 最后无疾而终的例子比比皆是 。 海外玩家需要的是真正的《ContraReturns》 , 而不是简单的《魂斗罗:归来》英文或其他语言版 。 游戏陀螺在详细研究了《ContraReturns》和国内版本的区别后 , 总体从四个大方面体验到研发团队对于游戏本地化的切入改造 。
美术呈现:降低视觉负担 , 增加身份认同
一个游戏的美术呈现不仅仅是游戏的外观 , 它代表着一个区域玩家的审美偏好、游戏习惯、甚至是文化身份认同 。 如果游戏的美术缺乏同玩家的共鸣 , 则可能会成为劝退的理由之一 。
而在一进入《ContraReturns》后 , 能够发现大厅界面比国内略“轻”一些 , 精简了一定的UI数量 , 让玩家获得更好的掌控感 。
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ContraReturns大厅界面
除了大厅之外 , 《ContraReturns》也基本重制了游戏的整体UI , 以活动中心和商城为例——在活动中心里可以明显感受到研发团队对活动的类型进行了重新分类整合 , 更多展现精选活动 。 在商城中 , 大幅减少的小红点数量和更精炼的道具呈现 , 也让整体的感觉更加“轻盈” 。
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活动中心变得更加简洁 , 活动设置也更为直接
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商城同样变得更加精炼
另外 , 作为一门视觉“语言” , 美术同样承载着讲述文化故事、传递身份认同的作用 。 在游戏中 , 我们就发现了和国内版不一样的多族裔身份 , 例如寒锋变成了高大健壮的非裔角色PulseWilliam;新手引导员则变为更成熟、更具拉丁裔风格的女战斗员 。 这种外型上的改变 , 同样能很好地直观降低玩家的认知成本 , 加强游戏的区域本地特色 。
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寒锋变成非裔战士PulseWilliam
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Tina也被赋予了更多拉丁裔风格 , 变得更加英姿飒爽
玩法与运营:深度调整玩法 , 显著减负养成对于移动游戏的定位 , 各地区的玩家也已经形成了自己的喜好和倾向 。 亚洲地区玩家习惯了长时间的投入和复杂的系统养成 , 而欧美玩家则倾向于休闲与轻竞技 , 拉美玩家则热衷于PvP竞技 。 通过对游戏的体验 , 我们发现研发团队明显关注到了这种差异 。 经过同国内版本的对比 , 可以看出研发团队在玩法模块上进行了较为深度的调整 , 以适应不同区域玩家的游戏习惯 。 首先最直观的是玩法开启预告的优化 , 当玩家启动游戏后即能看到关于后续玩法的明显提示 。 让玩家能够提前知晓马上开启的核心玩法 。