游戏日报|红10到不了门槛,DNF:为何明知能打也不放?玩这副本就懂了

目前DNF国服体验服上线了希洛克困难模式 , 除奖励以外 , 玩家们最担心的就是困难难度的门槛 。 不少人都说没有一身红10 , 甚至一身红11都不配打希洛克困难 , 甚至现在的很多副本 , 例如普通洞察 , 魔界大战等等副本都十分简单 , 明知不需要成套的100史诗就能打过 , 但很多团长却依旧不愿放 。
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到底是什么原因让国服玩家渐渐地变成了“能打不放” , 不断地追求高增幅秒秒秒呢?其实跟安徒恩一点关系都没有 , 这个副本才是真正的噩梦之源 , 要解答这个问题 , 还得从卢克说起 。 作为第二个RAID , 卢克的设定与安徒恩有很多的区别:取消了过多的无敌机制 , 不强制要求玩家玩小游戏 , 很多麻烦的机制 , 都能通过爆发伤害直接跳过 , 不少的一拖二拖各种竞速 , 都是通过这种方法达成的 。 也就是从这个时候开始 , 玩家开始追求高增幅高打造 , 追求跳过这些麻烦的绿名机制 。
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而真正的加剧是超时空副本 , 韩服的魔兽本堪称灭霸级副本 , 甚至让50%的玩家不得不放弃DNF 。 国服虽然因为没有推出魔兽而受到好评 , 但是却搞了一个同样噩梦的超时空漩涡 , 而且还来了个超级加倍 , 导致大多数玩家没能力通关 。 正因如此 , 当时很多团长就把门槛一下子提高了 , 甚至很多职业红10都不要 , 只要红10以上的高打造土豪 。
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【游戏日报|红10到不了门槛,DNF:为何明知能打也不放?玩这副本就懂了】当年的旋涡给玩家留下了巨大的阴影 , 伤害不够就会炸团 , 没有红字就会拉胯 。 那个时候的系统奶恰巧提升了增幅地位 , 导致玩家都追求一身红10 , 这种后遗症一直延续到了鸟背 , 普雷副本 , 乃至于今天的希洛克 。 所以现在无论什么副本 , 玩家都尽可能的追求高打造 , 追求“跳过机制” , 所以最近讨论希洛克都纷纷搬出了遥不可及的门槛 。
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但实际上 , 且不说现在的系统奶已针对增幅进行了不小削弱 , 一身红10和一身白板差距在组队里只有不到4% 。 而且相较于增幅 , 各种宝珠 , 装备 , 神话才是提升伤害的最主要手段 , 所以就目前而言 , 其实早就不应该看红字来决定是否能打团了 。 不过很多人都抱着“有红字细节肯定不会差”的心理 , 依旧看增幅 , 只能说这也是一种个人选择而已 。
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在游戏日报君看来 , 在现在这种副本难度下 , 大家应该放下成见 , 不要再互相逼氪了 。 各位玩家 , 你们现在打团一定会看红字吗?