设计师|世界赛版本前瞻:需要足够的新鲜感 专注于联赛但不破坏排位平衡


设计师|世界赛版本前瞻:需要足够的新鲜感 专注于联赛但不破坏排位平衡
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设计师|世界赛版本前瞻:需要足够的新鲜感 专注于联赛但不破坏排位平衡
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设计师|世界赛版本前瞻:需要足够的新鲜感 专注于联赛但不破坏排位平衡
北京时间8月26日凌晨 , 国服迎来了11.17版本更新 。 由于11.17版本中没有职业联赛 , 所以主要针对排位中表现比较活跃的一些英雄进行了平衡调整 。
在接下来的11.18版本和11.19版本 , 主要将围绕世界赛来进行平衡改动 , 所以设计师也会针对职业赛场来进行加强和削弱 。 对于今年的世界赛版本 , 设计师团队将会采取一些新的改动策略:
(剧透:下面三页内容都是在加强库奇)
-2015年世界赛的德莱厄斯大杀四方 , 但在淘汰赛阶段被纳尔制裁;
-2016年世界赛的婕拉统治了下路 , 但在临近决赛阶段被女枪压制;
而在近几年的世界赛则没有这样的事情再次发生 , 所以设计师也乐于能看到类似的情形再次上演 。
相比较于季后赛版本而言 , 世界赛版本需要有足够的新鲜感 , 才能有更刺激的观赏体验 。 如果还是维持夏季赛一样的BP , 可能会让比赛有些过于模式化和呆板 。 很多玩家希望看到自己的本命英雄在世界赛舞台上大放异彩的画面 , 没有比能在高端竞技舞台上演精彩的操作而更令人感到激动的时刻了 。
所以 , 在今年的世界赛版本中 , 设计师有三个全新的调整目标:
-专注于职业赛场的同时 , 不会打破排位的生态平衡;
-不会加入那些在未来有可能回调的改动;
-尝试为职业舞台带来更多的选择;
那么怎么实现这些目标呢?
-削弱那些统治版本的英雄 , 确保他们不会限制英雄的多样性 。 比如某个英雄的BP率在80%以上 , 设计师会试图让其BP率降低到40%左右;
-在职业赛场上BP率只有5-15%的英雄 , 会将其提高到30%左右;
-尝试在不会影响排位的前提下 , 来改动那些职业联赛中的英雄 。 这一点很难做到 , 比如可能会包括增加其摇摆性、清线能力或者更多前期滚雪球的能力;
-以上改动会分为两个部分(11.18和11.19) , 11.18版本中可能会有一些比较冒险的改动 。 因为还有一个版本的时间来测试和调整 , 而且也能让选手们在世界赛之前来掌握一些更复杂的改动 。
-暂时停止平时用削弱来平衡加强的做法 。
正如设计师所说 , 11.18版本中会有很多冒险的改动 , 但如果造成了比较大的负面影响 , 设计师表示绝对会回调这些改动 。 最后的最后 , 职业选手们 , 去尝试阿木木吧 , 他现在有两段Q技能了 。
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