梦电大表哥|微评测,回归简单的快乐丨糖豆人:终极淘汰赛
评测作者:付礼貌
8月4日在PS4/PC平台发布的多人乱斗闯关游戏《糖豆人:终极淘汰赛》凭借可爱憨憨的画风和大型闯关综艺现场的快乐氛围马上就俘虏的一众玩家 , 发售一周就登顶了steam销量榜 , IGN更是给出了8分的好成绩 , 并评价:一系列让人激动的小游戏合集加之彩虹下散落的多姿色彩让《糖豆人》带给人持续的快乐 。
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欢脱可爱的画风
糖豆人游戏本身的体量并不大 , 甚至可以说完全没有门槛 , 热度也是迅速飙升 , 为什么糖豆人可以这么快乐呢?本次测评小编将带大家透过现象看本质 , 深度解析糖豆人的快乐为什么来这么快!
糖豆人真的太朴素了 , 所有的玩家都用最简单的操作方式与其他玩家和游戏系统进行交互 , 再加上游戏的憨憨画风 , 各种搞笑的动作 , 童真的场景 , 带来的是一种好久没有过的游戏快乐 , 让我想起了小时候和小伙伴在家里玩雪人兄弟、魂斗罗、超级玛丽的那种快乐 。
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铁头娃的主场-团队足球赛
最直观的感受就是 , 在观看游戏画面时玩家就能知道游戏是进行了哪些操作 , 而这种感受正是目前许多玩家愿意去尝试糖豆人的一大原因 。 现在生活节奏这么快 , 整个玩家群体也都是浮躁得不行 , 许多玩家更愿意做一名云玩家 , 复杂的游戏更愿意看主播玩 , 懒得自己去操作 , 获得游戏带来的快乐更像是冷链加工速成品 。
而糖豆人的易上手、快节奏、娱乐性完全迎合了目前一大批玩家的需求 。
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最爱的蜂巢模式
极易上手的核心机制 , 无门槛的快乐
机制、挑战和目标是游戏当中最为核心的几个要素 , 糖豆人游戏机制非常简单 , 核心操作机制结构仅仅是''移动''与''跳跃'' , 然而针对仅此一种的机制 , 何时何地触发能够产生最优的效果 , 是玩家在游戏过程中不断思考的问题 。
超级玛丽就是类似的游戏操作机制 , 而任天堂将简单重复性游戏机制开发到了极致 , ''移动与跳跃''这样简单的操作与关卡设计搭配使得玩家反而能够沉浸于自由度被一定程度约束后的另一种可玩性体验当中 , 体现出很强的深度可玩性特点 。
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糖豆人将这样的玩法结合当下流行的''大逃杀''玩出了花 , 就糖豆人而言 , 通过关卡的变换与玩家变动创造的挑战更具随机性 , 简单的操作加深了代入感 , 忘掉了真实世界的不愉快 , 我们的身份与憨憨糖豆人渐渐重合 , 体验到了糖豆人的出糗、笨拙、摇摇晃晃的可爱……糖豆人成了玩家自我意识的延续 。
糖豆人以这样简单的游戏机制设计完成了高''沉浸感''的效果 , 这样的快乐近乎无门槛 , 不需要更多的技巧、严谨的攻略、困难的挑战就能带来非常纯朴的快乐 。
糖豆人仍面对许多挑战
糖豆人的长线运营仍面临巨大挑战 , 过于朴素的糖豆人游戏内容目前实在是过于贫乏 , 几个小时后玩家就可以吸收几乎全部的游戏内容 。
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难度最高的关卡
【梦电大表哥|微评测,回归简单的快乐丨糖豆人:终极淘汰赛】''易学难精''是简单重复性游戏机制的''通病'' , 操作极容易上手 , 但是想要玩''明白'' , 通关的更快更有技巧往往是有难度的 , 玩家们也将分化为纯粹的娱乐玩家与执着于技巧的竞技玩家 。 表面上两种玩家的追求并不冲突 , 但是''大逃杀''的游戏模式使两类玩家不可避免的会在一起游戏 。
如何在后续的运营中处理分化出的娱乐玩家与竞技玩家 , 能否保持着关卡的良好设计 , 模式上的创新与新外观的设计都是需要解决的问题 。
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