用7年时间去做一款VR独立游戏 , 这样的经历相信在整个游戏圈都比较罕见 。
当下时代 , 选择做独立游戏的从业者越来越多 , 但选择做VR独立游戏的制作人却寥寥无几 , 不过圈子大了 , 总会有一些“挑战者”出现 , 比如本期【对话制作人】嘉宾 , 《方寸幻镜》制作人朱晴(朱老ber)就是这样一位典型代表 。
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朱晴老师近照
制作《方寸幻镜》之前 , 朱晴在动画行业早已声名鹊起 , 作为资深概念艺术家 , 他不仅担任过《西游记之大圣归来》的美术指导 , 同时还在电影《比拉》中担任主美 , 动画电影《美食大冒险》担任美术总监 。 2016年 , 恰逢VR概念盛行的时代 , 被VR所吸引的朱晴选择踏足游戏行业 , 在此之前他唯一与游戏制作相关的工作 , 就是为某些项目画过几张概念画 。
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《大圣归来》宣传画
从动画行业跳转到游戏行业 , 又是基于VR平台开发游戏 , 必然面临各种困难与挑战 , 但朱晴却并没有放弃 , 而是用了整整7年时间 , 历经数次推翻重做 , 最终开发出这款以《红楼梦》为背景的VR游戏《方寸幻镜》 。
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《方寸幻镜》玩法规则介绍
或许在很多人看来 , 独立游戏开发者选择开发VR游戏已经足够有看点 , 然后还选择以《红楼梦》为背景 , 就更具有“传奇色彩” , 那么到底是什么原因促使朱晴老师做出这样的选择呢?开发7年之后 , 他对《方寸幻镜》这款游戏又有哪些期待呢?游戏日报与他深入交流了一番 。 具体采访内容整理如下:Q:当初因为什么原因进入游戏行业 , 并且来选择做VR游戏的?朱晴:我接触到VR是在2015年 , 当时也购买了一台VR设备 , 就感觉很新鲜 , 想着用这个东西去做游戏应该挺好的 , 有一种身临其境的感觉 , 再加上有着想走在最前端的这样一种想法 , 突破一下传统游戏 , 试一试VR游戏有没有更多的可能性 , 就开始做了 。
Q:在做《方寸幻镜》这款VR游戏之前 , 有接触过游戏行业相关的项目吗?朱晴:基本没有 , 最多也就是给游戏画过宣传图 , 不过我自己是一个比较硬核的游戏玩家 , 很多硬核游戏自己都去玩过 , 尤其对解谜游戏特别感兴趣 , 会非常深入的去研究 。
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Q:据了解《方寸幻镜》是一款以《红楼梦》为原型制作的解谜游戏 , 当时是怎样想着以《红楼梦》为原型去立项游戏?
朱晴:对 , 在四大名著中《红楼梦》看得人比较少 , 而且关于这本名著的争议也比较大 , 类似于谁去解读谁就会挨骂这种感觉 。 而选择《红楼梦》为原型去做游戏 , 有几方面原因 , 第一是小时候我父亲经常给我说《红楼梦》写得最经典的一句话叫作“假作真时真亦假” , 是太虚幻境石坊上的一副对联 。
另外《红楼梦》别称叫作《石头记》或者《风月宝鉴》 , 其中风月宝鉴就是镜子 , 于是就想着这是否可以把它做成一款游戏 , 把中国古代的那种命运感融入进去 , 就像是袁天罡的《推背图》一样 , 当事情发生之后再去对着图印证 , 才知道原来图上所说的就是这种意思 。 所以《红楼梦》中最打动我的就是第五回(贾宝玉神游太虚 , 警幻仙曲演红楼梦) , 我们看到的是贾宝玉在太虚幻境中看判词 , 他可能看到的是“玉带林中挂 , 金簪雪里埋” , 当时他不懂 , 但最后却变成了两个人的命运 , 这也是为何很多人说《红楼梦》第五回是一个很经典的章回 。 也是受这些因素影响 , 我才想着把这些元素拿去做一个游戏 。
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《方寸幻镜》诞生的灵感
Q:VR游戏的制作难度与普通游戏相比怎么样?在游戏制作的过程中 , 遇到过哪些典型的困难与问题 , 都是怎样去解决的?
朱晴:最大的问题就是交互 , 如何让玩家玩起来更舒服 , 是VR游戏首先要解决的事情 。 早期VR的晕动症 , 是很多人都知道的问题 , 为了避免这种问题我们把游戏角色的行走设计为瞬移 , 但现在随着VR发展这么多年以后 , 当一部分玩家习惯了VR的操作模式 , 他们又觉得瞬移这样的移动方式破坏沉浸感 , 建议角色改成可以自由行走 , 于是我们又要考虑如何去进行优化 , 满足玩家的需求 。 另一方面就是游戏中需求的资产跟普通游戏不一样 , VR游戏要提升玩家沉浸感的话 , 需要非常精致的建模 , 于是要针对不同距离的资产精细度进行调整优化 , 所以从工程量上面来说的话 , 做VR游戏会比普通游戏多一个流程 , 就是涉及到人体工程学的一些规划 。 比如一个杯子在VR游戏中要做的更加逼真 , 除了考虑建模之外 , 还得与人体比例做好协调 , 保证玩家拿起来非常真实 。
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