【游戏迷】《第五人格》三周年:画风如此奇特的游戏,为何能让玩家入坑?

【游戏迷】《第五人格》三周年:画风如此奇特的游戏,为何能让玩家入坑?
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作为一个很少接触手游的玩家 , 有段时间苦于无游戏赏玩 , 所以决定找一款上手容易 , 画面尚可的游戏解解自己的游戏荒 。 机缘巧合之下留意到了这款名为《第五人格》的非对称对抗竞技游戏 , 那时候接触的游戏大部分都是类似卡牌游戏的1V1或者MOBA游戏那种5V5的游戏竞技模式 , 对于这种非对称对抗游戏来说只有在魔兽的地图中接触过 , 从而引起了本人的兴趣 , 一点一点地就逐渐喜欢上了这款游戏 , 接下来就来和大家聊聊 , 本人是如何喜欢上《第五人格》这款另类的游戏吧 。
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哥特画风 , 另类玩法
玩游戏这东西首先需要的是眼缘 , 毕竟任何一款游戏的第一眼还是很重要的 , 现在普遍的游戏画风 , 要么就是纯纯的二次元风格或者就是写实风格 , 这样的画面很常见 , 但时间一久也就有些审美疲劳了 , 所以光是从《第五人格》这样特殊的哥特画风就足以吸引眼球了 , 一个充满灵异感的人物设计 , 被纽扣代替的眼镜 , 在加上有些灰暗的恐怖氛围 , 任谁第一时间都会觉得这是一款恐怖游戏 , 可真正接触游戏之后才发现 , 一切并不仅仅只是画面表现的那样 。
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再说说游戏的玩法 , 什么是不对称的对战竞技游戏呢?像开篇所说大部分竞技游戏基本上都是两个团队玩家数量相同 , 然后展开一场公平的竞技 , 而《第五人格》却不是这样 , 在标准游戏下 , 一场对局可有至少五名玩家参与 , 其中一名玩家扮演监察者追逐其余四名扮演求生者的玩家 , 监察者需要做的是抓住其余玩家才能获得胜利 , 而求生者玩家需要在团队配合中解开庄园的密码打开大门 , 逃出至少两人才可赢得游戏胜利 。 荒诞的哥特画风 , 搭配1V4的猫鼠追逃的游戏玩法 , 在加上场景中那灵异的音乐风格和散布迷雾的场景 , 实锤了 , 这就是一款恐怖游戏 。
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佛系玩家的“混”
不过有人说《第五人格》是一款披着恐怖外衣的搞笑游戏 , 不过这可能是因为一些玩家的无脑操作 , 例如像笔者这样的人菜还爱玩的废柴玩家 , 常常做出让人啼笑皆非的无脑操作 。 没办法毕竟是一个不太喜欢深入钻研游戏的高龄玩家了 , 和那些脑子灵活反应迅速的年轻玩家不同 , 老玩家在大部分游戏中还是较为佛系的 , 不过对于这样的非对称经济类游戏来说简直再好不过了 , 特别是被分配到求生者的时候 , 坚持把混字运用到极致 , 只要我能混到最后 , 靠着队伍里的大神带飞基本上这局就稳了 。
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不过因为太混了 , 也因为太菜的原因常常会做出一些奇奇怪怪的操作 , 例如我和我的同伴一起在监管者的追逐下逃跑 , 大家应该都知道地图上有些门板是可以通过互动阻拦监管者的 , 笔者身为一个菜鸟 , 那肯定是路过一个就互动一个 , 碰见一个就掀翻一个 , 这就导致比我慢了几步的队友被我活活地挡在门板之外 , 眼睁睁看着他被监管者两击打晕拖着腿带走 , 目送着他被绑到的狂欢之椅做出起飞状态 。 而因队友逮捕陷入恐慌状态的笔者 , 在几次慌不择路中与搜寻的监管者撞个满怀 , 从而游戏中求生者队伍减员两人 。
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当然这只是其中的一点小失误 , 随着游戏场次的增多 , 手法逐渐熟练 , 又开始觉得自己行了 , 站起来了 , 通过一些地点的反复横跳戏耍所谓的监察者 , 毕竟体型庞大的监察者们有的地方是过不去的 , 例如窗口啊 , 窗口和窗口 , 追击无果的监察者只能去寻找其他人 , 而且还很成功地将人绑到的椅子上面 , 作为自认是老手的本人 , 心中充满信心前去救援 , 结果英雄救美什么的没有发生 , 而是被一旁潜伏已久的猎人一击笔名 , 拖拽中绑到了另一个火箭椅上准备升空 。 有的时候真的被潜伏的监察者吓了一跳 , 最严重的的一次差点把手机扔出去 。
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游戏中的一些搞笑效果是因为玩家之间互动产生的 , 可如果仅仅只是一人游玩这款游戏的话 , 其恐怖指数呈直线上升 , 阴森氛围搭配上游戏原有的音乐效果 , 妥妥的就是一款恐怖的追逐游戏 , 随着监察者的步步紧逼 , 游戏人物的心跳声也逐渐变得越来越大 , 仿佛就要从胸口跳出的的感觉 , 真的不比一些单机的恐怖游戏好多少 , 经常在全神贯注解开密码的时候 , 被突然出现的监察者吓了一大跳 。 所以想要愉快的体验游戏乐趣 , 建议优先把音效关掉 , 不然玩得入神了可能真的突然就被吓了一跳 , 手机起飞 。