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由RocketWerkz独立团队带来的3D生存新作《翼星求生》(Icarus)已在上周末于Steam正式发售 , 甫上市便拥有超过5万玩家巅峰同上的人气 , 不过在评价上则是仍处于褒贬不一的状态 。
《翼星求生》是由曾经打造僵尸末日生存《DayZ》的开发者DeanHall所主导 , 他于2014年从BohemiaInteractive离开并成立了自己的工作室RocketWerkz , 而《翼星求生》则是以异星探勘的科幻背景 , 玩家将扮演UDA企业聘顾的探勘者前往「翼星」(Icarus)采集稀缺资源 。
本作的特殊之处在于「限时」的概念 , 当玩家的太空舱降落在翼星上后便会开始倒数计时 , 你必须在超过64平方公里的地图从零开始建造工具收集资源 , 同时防范野生动物的袭击 , 并且还要维持自身的氧气、食物、水分以及温度等数值 。
而玩家最终的目的便是找到奇特矿石 , 透过获得经验值来升级并发展自己的求生天赋 , 再顺利将矿物带太空轨道 。
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很明显 , RocketWerkz想透过剧情架构为每个玩家带来代入感 , 只不过游戏一开放后 , 最让玩家诟病的是 , 明明已经来到高科技的异星殖民时代 , 但每一次降落翼星都需要从石器时代开始来制作工具这一点 。
然而 , 撇除这一点逻辑矛盾与最佳化尚需打磨之外 , 《翼星求生》的野外生存体验与建筑机能还是受到玩家好评 , 而目前最多玩家关注的便是火把的设计 , 星星之火可以燎原 , 这游戏的火可不是闹着玩的 。
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当然 , 只要小心火烛 , 想平安建个小屋还是可以的 , 只不过这游戏还要小心队友的太空舱 , 如果降落位置正中红心 , 可能一两个小时的心血都直接白费了 。
有意思的是 , 本作在采集石头的表现不像一般游戏采完石头 , 石头就会消失 , 而是石块会随着玩家敲击的位置而剥落 , 换句话说你可以用这个特性来进行雕塑 。
因此 , 很快就有玩家懂得利用大石头先帮自己做出一个遮风挡雨的石屋了 。 毕竟 , 石器时代需要石器手段 。
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《翼星求生》最多支持8名玩家共同连线游玩 , 随着探索的区域扩大 , 你也会遇到更多危险的生物 , 同时暴风气候也是相当大的威胁 , 在PvE环境上存在许多挑战 , 唯独游戏还境的最佳化仍需要进一步打磨 。
【【游戏世界】新游推荐-《翼星求生》:石器时代需要石器手段,星星之火可以燎原】《翼星求生》已在12月4日登上Steam , 根据Steamcharts同上人数最高达到52 , 305颇具人气 , 不过评价仍处于褒贬不一状态 。
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