NGA|魔兽世界怀旧服:闪/光的HPM和HPS与治疗效果的关系( 二 )


双子传送阶段 , 可以给T无脑预读1级闪现提供小量治疗稳血线 。 双子打坦阶段 , 观察队友治疗的Mana , 在战士坦阶段可以多用4级光 , 在术士坦阶段可以多用6级闪(主要是队友不同血量带来的紧迫感) 。
自己恢复手段全交 , 蓝量低于1000阶段 , 根据BOSS的血量 , 优先使用1级闪现治疗 , 紧急时刻使用神恩术9级光(需要留1000mana的原因) 。 如果蓝量不足 , 你的hps就是0 , 对于T来说才是倒坦最致命的原因 。
三、如何提高在TAQ的有效治疗
实际上框架大部分人选择显示的是百分比以及观察框架血条的比例来判断治疗紧急性 。 回到大师级急救的现场 , 导师也会教导你 , 优先受致命伤的伤员 。
一个法师受伤2500 , 在血条上显示出来可能是仅剩30-40%的血量 , 一个KBZ(狮心 , 哈卡项链 , 公主护腕)受伤3000点 , 同样的 , 血条上也会是少于一半的血量 。 但是对于T来说 , 受伤2500血条看起来还很健康 。
因此我们要改变自己的治疗习惯 , 了解自身治疗技能的预期值及队友的受伤缺口 , 例如1000治疗效果下:6级闪预期是1040 , 4级光预期1630 , 9级光3130 。
对于一个只剩下20%的法师 , 我们因为紧急所以给他使用9级的圣光术 , 但是在此之前已经有1名奶骑用闪现打地鼠治疗了800 , 1名牧师快速治疗治疗了1000 , 你的9级光最终仅能带来1000-1500的有效治疗 。
所以要形成治疗习惯 , 对血量多的坦克 , 可以适当增加4级圣光术的治疗来提高续航能力;对血量少的DPS职业 , 优先满级闪现进行打地鼠 , 否则读光也有大概率变成过量 。
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