NGA|魔兽世界怀旧服:闪/光的HPM和HPS与治疗效果的关系


近期感觉除了讨论装备 , 聊得不亦乐乎的就是是不是无脑闪现的奶骑了
NGA|魔兽世界怀旧服:闪/光的HPM和HPS与治疗效果的关系
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一、以前帖子的数据更新
之前在NGA看到一个奶骑发的帖子里面有关于“治疗法术的HPM和HPS” , 但是考虑到贴主没有更新P5 9级圣光以及贴主当时考虑的治疗效果为300的加成 , 现在在P3 BWL散件 , P4提供的头腿附魔 , 肩膀附魔 , P5提供的手套附魔 , 油 , TAQ散件逐渐普及的过程中 , 堆治疗效果预计平均值在800 。
目前我的装备搭配以治疗效果为主 , 在团本中单哈卡BUFF+常规药水+常规BUFF 蓝量6600 治疗效果1037 暴击17.86% 。
因为自己出于兴趣 , 将原来帖子的数据进行更新 。
首先是无任何治疗效果情况的治疗图表:
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【NGA|魔兽世界怀旧服:闪/光的HPM和HPS与治疗效果的关系】在零治疗加成的情况 , 低级法术毫无优势可言 , 6级闪现也只有318的hps , 对应的是闪现抬不起血 , 此时9光/6闪的HPS比值为2.61, 9光/6闪的HPM比值为0.92 。
然后是按照1000治疗效果 , 暴击 , 天赋加成 , 闪现圣契的治疗图表:
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备注:
1.天赋中可以加成12%的治疗量 , 按照1.12系数加成 。 2.暴击折算为平均值 , 即n=(1-暴击)+1.5*暴击的系数 , 按照17.86%的暴击折算为1.08系数加成 。 3.耗蓝由于暴击带来启发回蓝 , 故蓝耗按照 (1-暴击)进行减少 。
回到刚才9光/6闪的HPS比值变成了1.8 , 9光/6闪的HPM比值变成了0.64 。 数据层面上说明了 , 在高治疗效果加成下 , 闪现的治疗输出能力(HPS)追近了圣光术 , 在治疗续航能力(HPM)甩远了圣光术 。
夸张的说 , 假设现在有100000治疗效果的加成 , HPS比值变成1.02 , HPM比值变成0.36 , 及闪现和圣光术在HPS上几乎没有本质差别 。
因此我得出一个结论 , 堆治疗效果的帕拉丁们 , 将闪现的治疗输出提高很多 , 并且本身圣光闪现拥有较低的蓝耗比 , 这也使闪现变成非常实用的治疗技能 。
在后taq毕业情况下 , 预计治疗效果将达到1200的水平 , 闪现的收益也会继续提升(但并不是说圣光术没有收益 , 而是闪现的收益比圣光术强一丢丢) 。
二、TAQ闪现究竟会不会倒坦
我个人的手感是不会的!大家有WCL的可以复盘一下TAQ团队掉血量比较高的两个节点:一个是公主进狂暴 , 一个是双子战斗 。 双子战斗中 , 我们的战士坦/术士坦每秒承伤在500-1100之间 , 按照平均值来看 , ZST承伤在455 523 SST承伤在345.4 307.5 。
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那么按照满BUFF的图表中1级闪现HPS是516.3 , 与6级闪现HPS是755.8 , 理论上是可以奶起来的!这个时候会有人去考虑:双子战斗又不是平稳的 , T吃到重压 , 碾压三连警告 , SST吃到暴风雪 , 爆炸虫!瞬间的爆发承伤你奶不起来T就躺了 。
但是普遍坦克的治疗为2骑1牧 , 我们假设800治疗效果下 , 1级闪现HPS是410.0 6级闪现HPS是629.9 , 此时两个奶骑交替使用1/6闪现续航 , 1040的HPS也足以保证坦克的血线 。 倒坦的场合更多是我们在双子(普遍8-12分钟之间)的长时间作战中没做好续航 。
因此 , 我个人是建议在双子的战斗中更换一些暴击 , 5回装备 。 (例如我自己会把尊贵替换成波动 , 赞达拉爆发饰品更换为蓝龙) 。
回到双子战斗 , 不间断使用6级闪现 , 大概在3.5分钟的时候就会OOM , 因为双子的治疗策略一定要综合1级闪现 , 6级闪现 , 4级光 , 9级光(建议只在神恩术下使用)的策略使用 。