【游戏世界】银河城加上中式末日废土风,体验起来是什么感觉?

【游戏世界】银河城加上中式末日废土风,体验起来是什么感觉?
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自去年优秀国产银河城作品《暗影火炬城》推出后 , 不少类银河恶魔城主题的国产作品也都经历了漫长的测试阶段、纷纷在今年放出了上线日期或者测试版的新消息 。 其中完成度和质量较高的一款作品《勇敢的哈克》(以下简称“哈克”) , 刚好也在近日发售 , 目前Steam上评价为“特别好评” 。
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同为银河城游戏 , 《勇敢的哈克》与《暗影火炬城》有一点很像 , 那就是两者都拥有十分浓厚的中国风元素 , 只不过《暗影火炬城》将主题放在了上世纪老上海为背景的柴油朋克中;而《哈克》则完全不同 , 它的亮点是充满了中国味道的像素废土世界 。
废墟中的小镇里点亮着“欢度节日”的红色霓虹 , 黄沙掩埋下的广告牌上标着的是“肾宝大药房”和“星星电脑屋” , 就连偶尔遇到的NPC , 也会和我说出“你不听一哈子?”这样熟悉的方言:
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按照游戏的背景和世界观设定 , 玩家扮演的“哈克”是一位在灾难后的废土世界出生的年轻人 , 为了寻找失踪的兄弟以及更好的生存环境而独自南下旅行 , 而旅途中前往的第一个区域 , 就是名为“三侯”的南方沿海城镇 , 其中不少细节都会让玩家感到熟悉且有趣 。
这也是《勇敢的哈克》让我印象深刻的地方 , 无论是场景地图、可收集道具、人物对话 , 还是散落在关卡里 , 用来补充背景设定的文档 , 多数都隐藏着能让玩家心领神会的“中式幽默” 。
这种中式幽默和平时在国外作品中常出现的“末日废土”相结合 , 再加上以关卡探索为主的类银河城游戏模式 , 反而带给了玩家一种不一样的体验 。 在整个游戏过程中 , 除了道具、装备这样常规的收集元素外 , 另一个让我始终保持新鲜感的正是这些有趣的彩蛋设计 。
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除了背景和世界观外 , 游戏的手感和关卡设计同样也可圈可点 。 在开始的一小段剧情后 , 玩家便会拿到整个游戏最重要的装备——能量手套 , 手套初始状态能切换成光刃发动近战攻击 , 也可以变成钩爪发动较远的中距离攻击 。
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而随着战斗和剧情的深入 , 玩家还可以使用收集到的资源将武器的基础属性做进一步的强化 , 比如钩爪的长度、光刃的暴击率等等 。 能够自由伸长的钩爪除了攻击 , 在游戏中也充当了一定程度的解谜工具 , 比如在一些狭窄的地方使用钩爪触发开关 , 或者远距离推动某些砖块等等 。
银河城类游戏的一大特色 , 是随着后期角色能力、装备的解锁 , 能够前往一开始无法到达的区域、触发某些新的剧情 。 在这点上 , 《勇敢的哈克》也做到了一款成熟银河城游戏该有样子 。
在整个流程中 , 玩家会不断找到用来解锁额外武器能力的道具 , 有些能赋予光刃重击动作 , 用来打碎墙壁 , 有些能够解锁钩爪的新技能 , 还有些会强化玩家的移动能力 , 这些技能除了帮助玩家抵达新区域 , 而且还进一步强化了游戏手感 。
【游戏世界】银河城加上中式末日废土风,体验起来是什么感觉?】像诸如冲刺攻击、冲刺上挑、攻击反弹这些可解锁的额外动作 , 无疑给高手带来了更华丽的通关选择 。
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游戏可解锁的动作之一 , 名为“乾坤挪移”
如果你是这类游戏的苦手 , 游戏也贴心地给更多新人准备了专属的“菜币” , 哦不对 , 是“莱币”系统 。
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虽然叫作“莱币” , 但终端上的那个字显然不是“莱”
玩家每次死亡 , 系统都会自动提供给玩家一枚名为“莱币”的特殊货币 , 通过这些货币 , 玩家可以在通讯终端中联系专属NPC“莱莱子”购买有利于战斗和探索的诸多正向Buff , 即使新手在某个难度很高的地方卡了壳 , 凭借不断死亡所积攒的莱币 , 最终也能顺利通过 。
当然 , 使用这个系统并不是没有代价的 。 终端会自动记录你消耗莱币的操作 , 根据花费数量自动解锁专属称号 。 从一开始的“魔鬼椒” , 到最后的“白菜” , 莱莱子会根据等级对你展开不同的嘲讽 , 虽然对玩家并没有实质性影响 , 但完全可以算是“伤害不大 , 侮辱性极强 。 ”