【游戏世界】《观察者》:剧情优秀,赛博朋克下的人间悲喜剧

【游戏世界】《观察者》:剧情优秀,赛博朋克下的人间悲喜剧
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【游戏世界】《观察者》:剧情优秀,赛博朋克下的人间悲喜剧】曾经开发过《层层恐惧》的波兰开发组BlooberTeam , 为玩家们带来了赛博朋克风格惊悚题材作品《观察者》 。 游戏背景设定在2084年的反乌托邦未来世界 , 暴力的集团组织压迫着全世界人民 。 《观察者》并不是一款典型的东欧赛博朋克设定 , 典型的设定会包含大量关于东欧历史、政治和流行文化的隐喻 。
在这款游戏中 , 玩家扮演一名财团资助的警队成员Dan 。 他收到自己儿子的秘密信息 , 鬼使神差地来到了城市的最底层 , 这里充斥着恐惧、疯狂和精神病一样的感官体验 。
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如果可以 , 请在他人看护下进行此游戏 。 或者保证自己玩该游戏的时间不超过60分钟 。
为什么要强调这点呢?游戏为了更直观的引起玩家对游戏角色的心理状态共鸣以及模拟客观情况使用了大量存在快速闪烁等容易诱发癫痫症状的画面 。 游戏虽然在开场给出提示 , 但为了生命安全 , 还请注意不要长时间游玩此游戏 。
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同时 , 游戏本身和该工作室上一部作品一样 , 各方面都很优秀 , 故事上讲得也很直白 , 不过也继承了《层层恐惧》的尿性 。 在《层层恐惧》的DLC中 , 如果玩家在一次流程中收集齐36个要素就会解锁DLC的隐藏结局 。 到了《观察者》中的收集品数量大大增加 , 无语的是游戏故事虽然发生在一栋公寓之中(类似于一个小的沙盒) , 但是游戏流程倒是线性的 。 很多场景如果当时的收集品落下是除了重开档是没有别的办法的 。 最关键的一点是 , 收集的物品仅仅是对主角丹尼斯背景故事的一个补全 , 简单来讲就是存在意义并不大 。 全要素收集并不会像前作一样存在所谓的“隐藏结局” 。 这种付出回报不成正比的情况可能会对玩家心理造成落差 。
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游戏讨论了很多 , 也致敬了经典的赛博朋克元素 , 但除了对“未来”宿命式的强调外 , 对其他并没有很深刻的讨论 。 《观察者》对其所处的这个社会的描绘是全面的 , 也同时在处处暗示玩家这种结合是必然的结果 。 但是游戏期间食梦的四个角色都集中在个人心理状态的描述上 。 固然 , 展示一个社会从小人物着手总是最贴近现实、最容易引起共鸣的 , 但是他们的故事换一个社会背景也是可以顺理成章的发生 , 有些浪费了赛博朋克这个题材 。 就好比克苏鲁神话不讲古神而去讲邻家的小孩因为父母不工作吃不上饭一样 , 除了博人同情以外 , 意义不大 。
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总的来讲 , 阴暗混沌的画风、晦涩难懂的隐喻、行走模拟器式的玩法——这些元素在很大程度上注定了《观察者》会与大多数玩家的审美倾向背道而驰 。 但是天马行空的视觉表现手法和抽丝剥茧式的叙事手腕依然让这部作品在风格上独树一帜 。 如果喜欢赛博朋克、喜欢悬疑故事、喜欢一层一层地去亲自揭开一个神秘世界的面纱 , 那么《观察者》所具有的这些特点足以让玩家忽略它的所有瑕疵 , 并提供8-10小时悬疑大片级的精神盛宴 。 当然 , 如果以《层层恐惧》的标准要求《观察者》 , 那还是建议打折入手 。