玩家|魔兽世界:60年代的副本非常难,为何是WOW成功的基础?
_本文原题:魔兽世界:60年代的副本非常难 , 为何是WOW成功的基础?
【玩家|魔兽世界:60年代的副本非常难,为何是WOW成功的基础?】魔兽世界的成功主要在于老60年代打下的基础 , 固然用现行业界标准来看 , 60年代职业不平衡、任务提示少、剧情繁杂、插件功能不全 , 似乎是一个"畸形"的版本 。 但这正是成功的一点 , 这些看似缺点之处 , 恰恰保证了玩家对游戏的兴趣 , 并且使玩家真正"入戏" , 逐步成为核心玩家 , 成为这个游戏世界的一部分 。 反观后来的版本更迭 , 为了亲和新手 , 而降低了难度、完善了插件、精简了剧情 , 这样做反而是两边不讨好 。 老玩家直接"出戏" , 对游戏失去归属感 , 新玩家则认为魔兽与其他游戏没有太多不同 , 从一开始就很难产生归属感 , 结论是 , 暴雪的急功近利正逐步扼杀这个游戏 。
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1.0时代魔兽世界 , 这游戏秒杀了同期乃至后期很长一段时间内所有网络游戏 , 然后像暗黑破坏神一样开创了很多网游开发的概念 。 还有多少人知道米奈希尔港、激流堡、索拉丁之墙、敦霍尔德的故事 , 看过太多新人做任务升级途中兴致勃勃升到满级 , 就再也没上过线 。 现在做任务的都很少了 , 随机副本分分钟满级 , 哪像当初装备烂得一塌糊涂 , 做任务还得组队 。
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1.0的魔兽不畸形 , 每个职业在副本有唯一的定位也没什么不好 , 以60级的装备产量不太可能支持每个玩家发展三套装备 。 没有减仇恨技能 , 控制仇恨就是每一个想成为精英的玩家必须要考虑的因素 。 wow越来越快餐化是很多老玩家离开的原因 , 如果开一个60级或70级上限的怀旧版 , 相信会有不少老玩家会回归吧 。
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WOW衰退是因为整个网游市场都在衰退 , WOW仍然是世界第一网游 。 60年代的副本和职业一点也不简单 , 术士恐惧控制 , 快add的时候鲁莽诅咒拉回 , 上dot , 生命分流配合吸血永动机 , 就算搓暗影剑也不会只丢魔杖吧 , 没有减仇恨技能也不会影响一个好战士拉怪 。 CTM副本难度小 , 而且 , 走下坡确实是CTM版本 , 各种莫名其妙的改动 , 说是降低难度迎合新玩家之类的 。
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最初的玩家都长大了 , 那个时候网络游戏匮乏 , 选择也不多 , 所以魔兽世界虽然进阶难 , 还是很多人玩 , 现在这批玩家都工作成家 , 没有大把的时间去玩耍 。 现在的游戏选择又多 , 又不那么难进阶 , 这是几个因素 。 老玩家大多都已经到了工作的转折点 , 从事责任更重大的岗位 , 成家 , 有了孩子 , 忙到没空玩游戏 , 而现在有足够时间的玩家 , 大都没有体验过魔兽发展的阶段 。
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WOW伴玩家度过15个年头 , 中间短暂AFK又回归 。 深通WOW背景的老玩家们有了自己的生活 , 是导致WOW不断衰退的重要原因 。 新玩家们又有谁会耐心地倾听WOW的每一个故事 , 即使每个故事都设计得那么精心 。 不过小编始终还是觉得 , WOW是最棒的游戏 , 没有之一 , 对此你有什么看法呢?
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