观察者网苹果 VS Epic,抽成30%究竟是不是暴利?
【文/科工力量 冬晓】
上周 , 游戏厂商Epic和苹果公司围绕抽成一事展开的大战又有了最新进展 。 苹果向Epic发出通知 , 将于8月25日停用Epic的开发者账号 , 不让它开发苹果应用 , 彻底将其排除在苹果系统之外 。 其实 , 苹果公司的强硬回复并不出人意料 , 毕竟多年垄断漩涡里浮沉过的 , 政府 , 国际组织都正面刚过 , 这些都只是小市面 。
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有意思的是 , 这场由Epic率先发难的“反垄断”大战 , 一开始的矛头指向 , 并非只有苹果 。 在8月13日 , 《堡垒之夜》手游更新 , Epic在游戏内提供了一个可以绕过苹果谷歌的手机商城直接向Epic付款的选项 。 而苹果和谷歌也都迅速做出了相同的反应 , 在一天之内 , 将游戏在应用商城内下架 。 不过随后的发展却有些耐人寻味 , Epic先是放出了模仿苹果经典广告《1984》的短视频 , 来嘲讽苹果已经变成了当年他所不屑的 , 垄断业界的IBM那样 , 接着又用一纸长达62页的诉状 , 向法庭痛诉苹果30%抽成实属垄断的卑劣行径 。 顺便一提 , 这里的诉讼对象 , 其实也有谷歌 。
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谷歌虽然也下架了Epic的游戏 , 但并没有完全堵死安卓用户下载游戏的途径 , 玩家可以直接从官网下载 。 但苹果 , 基于一个完全封闭的系统 , 此次下架 , 是彻底斩断了用户和Epic 的联系 。
三年前 , 《堡垒之夜》上架Apple Store , 迅速成为大热游戏 , 还没满一年在苹果端口的流水就突破了5亿美元 。 到了2019年 , 该游戏全年营收涨到18亿美元 , Apple Store 在这一年的营收也超过500亿 。 一想到这么多的钱里有一部分 , 都是苹果“躺着”从自己的钱袋子里扣出来的 , 作为游戏制作厂商 , 自然心疼 。
毫无疑问 , Epic向苹果宣战 , 是经过深思熟虑的 。 它在社交网络上义无反顾地扛起了反垄断大旗 , 打出“解放堡垒之夜”的旗号 , 号召着深受苹果多年剥削的游戏制作厂商和玩家 , 为自己呐喊助威 , 一时间 , 在大多数人的眼里 , Epic成了身披红色斗篷 , 腰别纤长利剑的少年骑士 , 目的是要砍下那条名为苹果的黑龙首级 。
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Epic反复强调 , 30%的抽成 , 是暴利 , 是苹果的暴利 。 但有意思的是 , 除苹果外 , 谷歌的应用商场 Google Play抽成也是这个数字 。 其他的商城平台 , 也大都采用了3:7的抽成 。 STEAM , 索尼 , 微软都是这这样 。 除此之外 , 在一些小众的应用商城里 , 抽成比甚至达到7:3 , 8:2 , 还有传说中的9:1 。 你没有听错 , 在某些平台上发布游戏 , 游戏制作者只能获10%的收益 。 当然 , 这里面的运作要远比说得复杂 , 比如这些高抽成的平台负责游戏的宣发或者运营 , 这笔费用对于很多游戏公司来说 , 是巨额支出 , 不如一口气打包 , 倒也省心省事 。
那么在游戏业界保留多年的3:7分成的机制 , 是谁先起的头呢?故事还得从一个叫任天堂的公司说起 。
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【观察者网苹果 VS Epic,抽成30%究竟是不是暴利?】
八十年代中期 , 竞争对手雅达丽的惨死让任天堂意识到 , 当甩手掌柜 , 来者不拒 , 完全开放平台 , 不一定对公司发展有利 。 1984年 , 也就是苹果推出了同名广告片的那一年 , 任天堂琢磨出了一个叫权利金的制度 , 规定游戏开发商每卖出一款游戏 , 就要按照约定好的比例 , 付给任天堂一笔费用 。 这样一来既保证了游戏质量 , 又创造了大量收益 , 后来的游戏主机制造厂商和游戏平台纷纷效仿调整 , 逐渐形成了现在常说的37分成制度 。
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