【游戏世界】LOL:致命节奏最大受益者诞生!胜率暴涨2.7%,2个位置同时登上T1级别

前言:
LOL已经正式进入了S12赛季 , 12.23版本更新已经有了半月左右的时间 , 各种套路和玩法也逐渐成熟 , 不过按照版本英雄强度来说 , 其实S12季前赛是比较畸形的版本 , 因为坦克依旧弱势 , 战士在失去渴血之后登场率逐步下滑 , 而目前最强的还是刺客英雄 , 同时法师也得益于新增装备快速崛起 , 已经超越了战士 , 成为LOL第二大热门类型 , ADC的处境则是愈发艰难 , 对于游戏的影响力微乎其微 。
【游戏世界】LOL:致命节奏最大受益者诞生!胜率暴涨2.7%,2个位置同时登上T1级别
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上一期给大家讲了先攻的受益英雄 , 今天这期咱们来聊一聊重做之后的致命节奏 , 让哪些英雄的地位得到了提升 。
【游戏世界】LOL:致命节奏最大受益者诞生!胜率暴涨2.7%,2个位置同时登上T1级别】致命节奏改版前后对比
作为AD专属符文 , 致命节奏在未改版前 , 提供的增益很单一 , 就纯纯的增加攻速 , 并且在持续时间内 , 允许超越攻速上限 , 作用就是提高英雄的瞬间爆发 , 所以手长且比较依赖普攻的英雄 , 收益会比较明显 , 例如大嘴 , 在开起W技能后的短时间内 , 可以打出巨额的伤害 , 但神话装备出现之后 , AD的地位直线下滑 , 伤害严重溢出的版本AD生存环境极差 , 想要在强势刺客面前打出足够的伤害 , 是一件很艰难的事情 , 版本强势AD也偏向功能性 , 致命节奏也逐渐落寞 。
【游戏世界】LOL:致命节奏最大受益者诞生!胜率暴涨2.7%,2个位置同时登上T1级别
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再来看看新版致命节奏 , 持续时间不再是固定时间 , 而是随着层数的叠加而增加 , 类似于征服者的效果 , 这就使得致命节奏从一个爆发型符文 , 转变为了持续型符文 , 而核心依旧是增加攻速 , 但对于近战和远程的攻速增益进行了限制 , 同样和征服者有些类似 , 近战的攻速收益会高于远程 , 并且保留了攻速溢出的效果 , 但这并不是最关键的 , 改变致命节奏地位的是因为满层之后 , 攻击距离的增加 , 远程英雄最高可获得100点攻击距离 , 这就非常恐怖了 。
【游戏世界】LOL:致命节奏最大受益者诞生!胜率暴涨2.7%,2个位置同时登上T1级别
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很多AD英雄本色射程就偏短 , 导致团战时的输出位置会很靠前 , 很容易就会吃到伤害 , 而100点攻击距离的加成 , 让这一类AD英雄叠至满层之后 , 有了更好的输出环境 , 可操作能性也大幅度提升 , 而对于依赖普攻的近战英雄来说 , 1级至多提供90%的攻速 , 前期的对拼能力可以说直接拉满了 , 下面就给大家分享一下 , S12季前赛带致命节奏收益相对比较高的英雄 , 方便大家选择 。
战士、ADC适合致命节奏的英雄分享
上面已经提到过 , 契合致命节奏这个符文的英雄 , 需要的特质就是:输出大多来源于普攻 , 所以战士的可选范围就变得很低 , 同时技能型AD也不在范围内 。
【游戏世界】LOL:致命节奏最大受益者诞生!胜率暴涨2.7%,2个位置同时登上T1级别
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战士英雄:战士英雄依赖普攻输出的 , 大多数玩家想到的应该都是武器大师和贾克斯 , 这两个英雄也确实因为致命节奏 , 在季前赛有着不错的表现 , 都已经晋升到了T2的级别 , 胜率也有了 , 明显的增长 , 武器上涨1%、蛮王上涨2% , 而除了这两个英雄之外 , 亚索、永恩、刀妹这三个英雄 , 带上致命节奏后的数据也有了明显的提升 , 不过相比起征服者 , 致命节奏的续航能力会相对差一些 。
【游戏世界】LOL:致命节奏最大受益者诞生!胜率暴涨2.7%,2个位置同时登上T1级别
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AD英雄:除了技能型AD之外 , 传统攻速流英雄目前的主流符文都是致命节奏 , 不过大多数ADC的胜率都出现下滑的情况 , 金克斯、女警都是如此 , 唯一大幅度上涨的只有VN , 在AD位置胜率高达53.5% , 同比增长1.7%左右 , 已经成为了版本最强AD , 而上单位的胜率也达到了51.2% , 同比增长09%左右 , VN在上下两个位置 , 都已经成为了T1级别的英雄 , 致命节奏最大受益者就此诞生 。
【游戏世界】LOL:致命节奏最大受益者诞生!胜率暴涨2.7%,2个位置同时登上T1级别
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女警和金克斯本身就属于长手英雄 , 所需要的并不是输出距离 , 而是伤害和良好的输出环境 , 但VN不同 , 作为传统AD中典型的大后期英雄 , 因为真实伤害的存在完全不缺乏输出 , 但本身属于射程偏短的英雄 , 唯一存在的问题就是要“贴脸输出” , 致命节奏攻击距离的提升 , 完美补足了VN这一缺点 , 加上有位移和隐身 , 甚至后续可以搭配肉装的出装方式 , 团战的生存环境变好了很多 。
结语: