【游戏世界】玩得够大,我们甚至考虑把年度电竞营销提前颁给它

随着电竞在近年成为热点话题 , 娱乐圈的各位导演、编剧也盯上了这个拥有庞大年轻市场的领域 。 过去数年 , 中国拍摄的电竞题材电视剧并不在少数 , 但反响基本比较负面 , 像电竞小说《全职高手》的改编电视剧 , 就因为细节上的不专业被大量观众吐槽 , 评价远不如改编动画 。 更别提像《你微笑时很美》这样由于大量差评才为人所熟知的电视剧 。
国外的电竞题材电视剧也同样反响平平 。 电竞本身不缺受众 , 但要制作好的电竞剧却是另一回事 , 而制作方试图吸引更广泛的观众 , 却又缺乏好的共鸣点 , 强如观众收割机的Netfelix , 在这方面也没有拿出一部爆款的作品 。 不过 , 最近好莱坞的影视巨头派拉蒙出手 , 在拳头游戏的协助下 , 用虚构的战队搭配整个真实的LCS联盟 , 制作了一部关于英雄联盟LCS赛区的“伪纪录片” 。
目前这部名为《玩家》(Players)的电视剧刚刚更新完第一季的10集 , 尽管它依然没有非常出圈 , 但其中所展示的LCS商业模式、营销场景令人眼前一亮 , 而强调荣誉、团队的核心思想 , 以及在剧情上制造的冲突点也比较扎实 。 派拉蒙或许为电竞品类的内容找到了一个新的商业模式 。
1.除了创新的“伪纪录片”手法 , 专业性与通俗的平衡也很重要
作为一部电视剧 , 《玩家》其中一个最有趣的地方就是用纪录片的形式去讲一个虚构的故事 。 派拉蒙在剧中虚构了一支英雄联盟LCS赛区的战队——Fugitive , 讲述他们在2021年夺得LCS夏季赛总冠军的故事 , 并且穿插了他们一路以来的发展历程:他们是如何从一支草根战队通过挑战赛一步步进入LCS , 并最终成为LCS的知名战队的 。
【游戏世界】玩得够大,我们甚至考虑把年度电竞营销提前颁给它】然而如果仅仅是完全虚构的世界观 , 未免会让人感到出戏 。 因此派拉蒙与拳头合作 , 拿到了英雄联盟游戏的授权 , 请来了LCS的现役解说 , 还说服了现实中LCS的全部10支队伍在剧中露出 。 因此 , 到头来《玩家》变成了在现实大背景的世界观下虚构了一个“平行世界” 。 类比来说 , 就像玩家在《FIFA》和《NBA2K》里面玩经理模式一样 , 在一个现实中存在的赛事里与真实的队伍交战 , 背景是现役知名解说的声音 。 在影视界 , 足球题材的《一球成名》系列电影和最近的美剧《足球教练》其实也是运用了这种模式 。
【游戏世界】玩得够大,我们甚至考虑把年度电竞营销提前颁给它
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除了虚构的Fugitive , 一切都仿佛是在真正的LCS赛场
这种“虚实结合”的模式在真实的框架下拥有了足够的虚构空间 , 其实在体育迷当中很受青睐 , 因为每一个粉丝都幻想过自己站到职业赛场上 , 在那些知名的场馆里和明星队伍过招的场面 。 Fugitive就是这样从草根一路杀上LCS赛场 , 对于本身就有电竞情怀的观众来说 , 这样一个设定会让他们很有共鸣感 。
而纪录片的形式则让电视剧的基调变得严肃、趋于写实 , 派拉蒙的编导在接受EsportsInsider的采访中(下文引用采访均为该来源)谈到 , 他们想通过这种基调向人们展示 , 电竞是一项严肃的竞技 , 要用认真的态度向观众科普电竞 。 对于本身没看过电竞的观众来说 , 《玩家》是一部足够以假乱真的“纪录片” , 如果没有人告诉他们剧情是虚构的 , 也许他们看完也不会知道这一点 。
但想要吸引圈外的观众并不是那么容易 。 体育竞技题材的影视作品 , 如果要吸引圈内圈外的广泛人群 , 在保持基本专业性的基础上做出令局外人也能沉浸、共鸣的故事 , 是非常重要的 , 《玩家》实际上也是这么做的 。 这要求编剧与导演对竞技项目有充分的了解 , 无论是剧情、表演还是设定都不能有很明显的常识性错误 。
像《全职高手》电视剧中被人吐槽的“擦桌子式打游戏”就是在表演上的不专业 , 而《你微笑时很美》中 , 主角的设定是21岁才准备进入职业的“天才选手” , 但这个年龄一般都是职业选手的黄金年龄了 , 这个时候还没打上职业 , 何来“天才”一说?这明显就是设定上的常识性错误 。
《玩家》敢于拍一部“纪录片” , 在专业性方面也确实比较扎实 。 在设定上 , 《玩家》选择了让辅助和射手作为剧情的焦点人物 , 从角色的特点来说 , 辅助与射手一般都在下路共同进退 , 是五个位置当中互动最频繁、最容易拍出故事的 。 从整个队伍的角度 , 辅助往往会是队内的指挥、团战发起点 , 而射手一般是队内的主要输出点 , 攻城拔寨的角色 , 两个位置都是相当重要的角色 。