对于近期游戏荒来说 , 《漫威蜘蛛侠:重制版》的发布算是投入海中的一颗重磅炸弹 , 发布后仅仅3天就收获了1万多篇评测 , 整体评价达到好评如潮 。
游戏首发379元 , 赠送3个故事向DLC 。 在漫威宇宙中 , 蜘蛛侠是除了钢铁侠人气最高的角色之一 , 所以这次的《漫威蜘蛛侠:重制版》也无疑是更偏粉丝向的游戏 。
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首先来说说本次“重制版”相较5年前的PS有哪些优化:
1.改善阴影:鉴于PC端不受技能限制 , 加强了游戏中的阴影效果 , 是游戏光影效果更真实;
2.支持超宽显示:带鱼屏在游戏中能获得更具沉浸感的电影体验;
3.增加光线追踪反射效果:如大厦的玻璃、重要角色的服装、街道上的车辆都有明显改善;
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4.不锁帧:这一点对于PC端来说至关重要 , 想体验丝滑的荡秋千体验 , 还得看PC端;
5.NVIDIADLSS:通过AI技术 , 显著提高帧率 , 3A游戏的老伙计 , 都不陌生
6.NVIDIADLAA:通过AI技术增强图像质量 , 当你觉得显卡性能还有余量时 , 不要犹豫 , 榨干它
7.支持DUALSENSE控制器:即PS5手柄 , 震动体验更佳 , 更适合手柄操控
通过上述这些优化来看 , 重制版明显在PC端的移植上下了功夫 , 加入了光追及DLSS , 另外在宣传片中没有提到 , 其实AMDFSR2.0也已植入 , 可见对于A/N玩家的重视 。
不过时隔5年 , 本次的重制版没有升级材质贴图等直接影响画面的部分 , 所以在一些细节处 , 稍显简陋 。
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01优点
这款上线爆火的《漫威蜘蛛侠:重制版》优点毋庸置疑 , 电影式的开场极具代入感 , 作为一款粉丝向的游戏 , 绝对原汁原味 。
在玩法上这款游戏融合了ARPG+动作+潜行+收集等经典的开放世界元素 , 背景基本承袭漫威蜘蛛侠宇宙 , 但在剧情及设定上有所改动 , 譬如虽然是初代蜘蛛侠 , 但依然需要借助蛛丝发射器等道具 。 不过细想想全都靠自己变异 , 游戏还怎么攒材料升级呢 , 倒也合乎情理 。
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最重要的是 , 玩家能够穿梭在纽约城市中打击各种犯罪 , 以及消灭漫威影迷所熟悉的幕后Boss , 甚至在游戏彩蛋中还能复刻与漫画原著作者斯坦李老爷子的互动 , 这些都是漫威迷所期待的 。
剧情
《漫威蜘蛛侠:重制版》在剧情方面是较大的亮点 , 所有主线的演出部分全部在线 。 由于讲述了和电影中不同的情节 , 所以如果只专注主线故事 , 看点还是颇多的 , 总体感觉比较爽 , 完全可以当做电影来看 。
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尤其开场部分 , 从窗前的蜘蛛 , 到杂乱的房间 , 游戏完全采用了电影的镜头语言加叙事方式 , 精美的过场动画加上熟悉的场景 , 把人一下拉回到马奎尔时代的记忆 。
收集要素
在开放世界中遍布着各种收集要素 , 像收集背包 , 修修电塔 , 拍摄地标建筑等等 。 每种收集要素都可以积攒代币用来升级装备 。 有意思的是 , 每个收集的背包都会有一件独有的 , 带有故事背景的物品 , 如刚刚获得超能力时 , 为了克服恐高症的自拍照、一件高中时期的T恤、首次约会的菜单等等 。
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也正是这些有趣的收集品故事支撑着我在城市夜空中翻找不同的背包 , 不然高重复的收集任务确实让人有些乏味 。
打击感
作为一款超英游戏 , 蜘蛛侠在打斗方面 , 虽然没有武器 , 但拳拳到肉的感觉依然是有的 。 并且小蜘蛛在战斗中属于灵活走位型 , 闪避几波抓住机会用技巧取胜 , 颇有一种乱拳打死老师傅的感觉 。 而且在《漫威蜘蛛侠:重制版》中 , 战斗方式极其多样 , 轻拳连击、重拳击飞、蛛丝缠绕、蛛丝夺武器 , 以及各种近战闪避等体术 。
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刚接触的玩家会感觉太过复杂 , 一通乱按 , 但熟悉后掌握要领 , 会发现蜘蛛侠中的战斗系统其实颇具观赏性 , 有种“万绿丛中过 , 片叶不沾身”的感觉 。
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画面
《漫威蜘蛛侠:重制版》原本的光影效果就非常出众 , 强化的阴影效果则让世界更真实 , 整体色彩偏暖 , 也比较契合老电影的效果 , 对于5年后的今天来说 , 这画面依然不过时 。
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