今天给大家带来盗贼T0.5的套装评测 , 话不多说直入主题 。 我的T0.5配装是选择了带头、肩、护腕、鞋子出四件套回能特效 , T2选择胸、腰带、裤子 , 手套带狗皮手套 。
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我们先看一下属性对比 , 无BUFF状态下 , T0.5套装攻强786 , 暴击32.3,% , 命中10% 。 T15件+T2两件+狗皮手套组合攻强是806 , 暴击33.9% , 命中11% 。
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整体来看 , T0.5套装少了20攻强 , 1.6%暴击和1%命中 , 还少了200点血量 。
【【游戏世界】魔兽怀旧服T0.5效果实测:触发概率2%对战匕贼提升更大】接下来我们去BWL实战一下回能效果 , 看看回能是否可以弥补这些属性的缺失 。
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实战过程中呢 , 我发现T0.5的触发几率比T0要略高一些 , 平砍和技能攻击都可以触发回能 , BWL全程下来我个人一共依靠T0.5回复了2088点能量 , 比无情打击的回能要多出很多 。 同团有一个风剑战斗贼 , 他的装备回能比无情打击回能略低一些 , 从中可以看出匕首贼穿T0.5比剑贼更有优势 。
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由于我的药剂合计不全 , 所以最终没能打过纯毕业的风剑贼 , 如果准备充分的话 , 我估计应该打得过他 。
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接下来简单计算一下回能触发概率 , 我一共回复了2088点能量 , 每次35点 , 整个BWL一共触发了2088/35=60次 , 普攻+技能次数一共是2621次 , 触发概率就是60/2621=2.29% 。
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跟我同团的有三个盗贼 , 都穿了4t0.5 , 统计一下触发概率如上表 , 基本上是2%左右 。
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这个回能概率还是很可观的 , 拿笔者的盗贼来说 , 2088的回能 , 相当于多打出了2088/60=34.8个背刺 , 平均每个背刺1250计算 , T0.5的回能效果伤害相当于34.8*1250=43500点伤害 。
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我们反推一下T0.5的属性损益 , 20AP+1.6%暴击+1%命中 , 全部换算成AP差不多是70AP的损益 , 70AP能增加大概18点战斗秒伤 , 以我本次测试范本为例 , 战斗时间一共是205/0.12=1708秒 , 换算成伤害差不多是18*1708=30744伤害 。
各方面数据综合对比下来 , 即便不考虑战斗时间内属性存在无效时长 , T0.5的特效依然完胜它所损失的属性 。
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因此P5阶段T0.5应当是盗贼追求极致输出最强的装备 , 匕首贼T2.5一件不拿也没问题 , 到了P6阶段后 , 直接穿4T0.5+4T3 , 回能效果简直爆炸 。
当然了 , T0.5并非是必备的 , 它的提升也并没有那么大 , 大家可以根据自身情况选择要不要做T0.5 , 毕竟T0.5的任务链真的是蛮长的~~
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