有战斗系统就有伤害输出数据 , 在梦幻西游里面 , 每一场战斗都会涉及到伤害数据的大小 , 也就是战斗中显示的红色数据 。 关于伤害数据的计算问题 , 这个已经困扰大家很久了 , 平时只能粗略估算数值 , 根本不知道怎么计算 。 下面就来与大家分析一下 , 物理攻击的伤害数据是如何计算出来的 , 这个数据又与什么有关?
首先帮大家理清最基本的几个东西 , 还有就是召唤兽和人物的伤害结果计算是计算方法相同的体系 , 只是召唤兽的计算更加复杂一点 。
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我们需要知道的几个关系 , 伤害力=伤害-防御 , 攻击力=伤害力+(伤害力*伤害力/3000)*(90%到110%的一个数据) , 伤害结果=攻击力*(1+伤害效果) 。
【【游戏世界】梦幻西游:困扰玩家已久的问题,攻击伤害数据是怎么计算出来的?】人物面板上有个东西叫伤害 , 有个东西叫防御 , 然后我们把这2个东西相减 , 得到一个数 , 这个数叫伤害力 , 即伤害力=伤害-防御 。
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然后这里给出一个公式是最重要的一个东西 , 也是经过各种实验找到的 , 即攻击力 。 攻击力=伤害力+伤害力*伤害力/3000 , 然后又来了一个东西 , 即伤害效果 。 伤害效果即对攻击力的一个百分比加成 , 最终打出来的数字 , 即伤害结果出来了 , 伤害结果=攻击力*(1+伤害效果) 。
需要解释的是 , 这里的攻击力等于后面的伤害力*伤害力除以3000 , 是90%-110%的波动 。 打出的数据 , 所有的波动都在攻击力的计算这后面加的90-110%的波动 。
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我们要弄清楚几个因素 , 比如试剑石、阵、修炼以及漫天花雨等等这种东西 。 其实这些分类 , 问梦幻精灵都有 , 只是大家之前不知道梦幻精灵到底说的是什么东西 , 说了也看不懂 , 看了上面的计算方法 , 大家就知道精灵到底说的是什么了 。
试剑石:增加一定的人物伤害 。 试验过N次 , 得出结论是一个试剑石加32-33伤害 。 这个伤害和人物面板上的伤害是一个东西 。
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漫天花雨:使用后增加自己的攻击力 , 这个攻击力即伤害力 , 经过那个公式得出的那个数据 。
修炼:增加伤害效果 , 即那个百分比 。
阵:增加伤害效果 , 也是最后计算的那个百分比 。
格挡:即最后的红字直接减的 。
生死决的狂暴 , 灵饰的狂暴都是加的伤害力 , 即直接加到伤害减防御的那个数上 。
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接着就是召唤兽的攻击数据公式 。 这个认为和人的计算方法一样 。 宝宝的攻击就是人物的伤害 , 只是宝宝的东西更多一点 , 兽决 , 坐骑技能 , 内丹什么的 。 但是直接套用的人物公式 , 发现还是可用的 。 而且各种兽决 , 内丹 , 坐骑技能 , 属于什么类型 , 到底是伤害力 , 攻击力还是伤害结果 , 梦幻精灵都可以问的到 。
另外总结一下上述公式的适用情况:即必须伤害大于防御 , 伤害小于防御 。 对于破不破防这种东西 , 175的伤害与防御相差100都可以用这个公式 。
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