自由之子|美帝国主义太过霸道,911恐怖袭击发生后竟逼迫小日本改名字


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1998年发售的战术谍报动作游戏《潜龙谍影》 , 在标题中加上“Solid”并全面3D化后获得巨大的成功 , 次年小岛秀夫开始续作的开发 , 《潜龙谍影2:自由之子》于2001年登陆PS2平台 , 除了画面效果上的飞跃以外 , 二代在剧情和玩法上都发生很大的变化 , 而这些变化也让《自由之子》成为《MGS》系列中评价和销量最高的一部作品 , 全球媒体评分达到惊人的96分 , 累计销量更是超过700万份 。
在开发初期《MGS2》的数字序号实际上是罗马数字的“Ⅲ” , 代表当时纽约曼哈顿最高的三座摩天大楼 , 即世贸中心的双子塔和帝国大厦 , 最初的故事设定围绕着伊拉克和伊朗的核武器 , 玩家要对付的也不是索利达斯 , 而是初代的“液体蛇”利奎德·斯内克 , 他通过FOX DIE病毒伪造自己的死亡 , 玩家要在时限内深入敌营并破坏停放在大型运输机内的新型Metal Gear , 但由于当时中东形势日趋紧张 , 这个设定在开发进行半年后就遭到废弃 , 也是从那时开始 , 本作变成了系列中最独特的一部作品 , 它既特立独行 , 又不可避免被时事影响 , 甚至最终成为后世的预言书 。
作为PS2发售初期的独占游戏之一 , 《潜龙谍影2:自由之子》在2000年E3展会上首次公布长达9分钟的预告片 , 既展示了游戏的玩法 , 诸如先进的敌人AI、结构更复杂的场景和物品互动等 , 也通过光影效果、同屏敌人数量和画面 , 来向玩家展现PS2机能的强大 , 斯内克身穿迷彩外套 , 从大雨磅礴的桥上一跃而下的场景 , 堪称系列名场面之一 , 官方在2001年13展上公布了本作的第二段预告片 , 除了更多新角色和新场景以外 , 还放出了不少实际画面 , 然而出乎所有玩家意料的是 , 这两段预告片实际上都是“预告骗” , 小岛秀夫巧妙地将一个剧情的关键点给隐藏起来 , 那就是《自由之子》的真正主角雷电 。
在初代发售后 , Konami曾在日本地区进行过一次玩家调查 , 甚至还包括没玩过初代的玩家 , 在调查中不少年轻女性玩家表示“不想玩全是大叔的游戏” , 拓展女性用户层当然不是雷电诞生的真正契机 , 据小岛秀夫所说 , 操作新主角雷电是想让玩家以“新兵”的视角代入到游戏中 , 初代的主角索利德·斯内克则成为导师 , 在与雷电并肩作战的同时 , 指引着他和玩家一路成长 , 话虽如此 , 开发组也听到了部分粉丝对于新主角的不满 , 在后来推出的完整版《潜龙谍影2:实体》中 , 就追加了名为“斯内克传说”的外传篇章 , 让玩家操纵斯内克的机会大大增加 , 到了《潜龙谍影3:食蛇者》中 , 官方引入和雷电酷似的新角色“雷电诺维奇” , 并且还加入了相关的恶趣味彩蛋 。
和初代相比 , 《自由之子》在游玩方面实现诸多进化 , 例如敌人发现玩家后会立即呼叫支援 , 援兵也不再是其他区域的敌人 , 而是手持防暴盾的全新敌人 , 新加入的主视角瞄准则改变本作的战斗方式 , 玩家可以通过精准瞄准来扭转战况 , 例如攻击敌人的通讯器可以阻止援军、攻击头部能造成更大的伤害等等 , 主视角下的“Freeze”系统更是妙趣横生 , 拷问小兵并收集狗牌的设计让玩家们乐此不疲 。
BOSS战依旧是本作的亮点之一 , 这些强敌不仅在形象和性格上差异巨大 , 每个BOSS都需要其独特的打法 , 以“FATMAN”为例 , 这个身穿防暴服、脚踏旱冰鞋的灵活胖子会在场景中设置炸弹 , 玩家需要在一边拆除炸弹的同时 , 一边利用主视角瞄准攻击他唯一外漏的弱点“头部” , 除了使用致命武器直接攻击胸部三次使其摔倒以外 , 玩家还能把拆弹用的急动喷雾喷在地上 , 等他滑到上面就会直接摔倒 , 游戏中有趣的BOSS战打法不计其数 。
此外充满小岛秀夫个人风格的细节和彩蛋 , 也是玩家们津津乐道的谈资 , 诸如藏在各处的美女海报、吓人一跳的渡鸦玩偶、玩弄敌人的投影仪、拍摄灵异照片等等 , 再加上从初代延续下来挑战性十足的VR任务模式 , 共同成为玩家不可磨灭的回忆 , 在二代发售十年后《潜龙谍影:HD合集》又将它的乐趣与魅力带到下一个主机时代 , 《自由之子》在2001年11月12日发售 , 实际上开发工作在九月就已经结束 , 然而2001年发生了举世震惊的“911恐怖袭击” , 本作也不可避免受到影响 。