小知青爱生活|《宝可梦》为什么早期神兽特性都是压迫感? 可能有两个原因


如果仔细观察的话 , 就会发现 , 在早期的世代中 , 传说的宝可梦大部分的特性都是压迫感 , 虽然说大部分的传说宝可梦同时也有着梦特 , 但是要知道梦特是五代才出来的设定 , 也就是说说 , 从初代的三神鸟、超梦到第四代的帕路奇犽、帝牙卢卡以及骑拉帝纳 , 特性大部分都是压迫感(丰缘三神不是 , 骑拉帝纳另外一个形态等则不是) , 那为什么会给大部分传说宝可梦压迫感特性呢?是因为游戏制作方懒得给传说的宝可梦不一样的特性吗?实际上应该不是 , 对此小二有以下解释 。
PS:本文纯属个人看法 , 如有错误 , 敬请指正 。
首先来说说为什么压迫感被玩家嫌弃:
小知青爱生活|《宝可梦》为什么早期神兽特性都是压迫感? 可能有两个原因
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压迫感这个特性看起来魄力十足 , 但是实际作用却很有限 , 它的效果是使用招式以该特性的宝可梦为目标时 , 每有一只该特性的宝可梦 , 多损失1点PP;而在玩家彼此的对战中 , 实际上一只宝可梦在场上的回合数非常有限 , 更别说大部分成品宝可梦PP都是拉满的 , 压迫感很多时候削弱PP的作用是趋于白板的 , 唯一能够利用到压迫感特性的职能是有赖场能力的宝可梦 , 这样的宝可梦人选就是水君 , 但是即便是水君 , 真要靠压迫感特性打出优势也很难 , 只是说能吧压迫感利用得最好 。
那么 , 为什么早期神兽特性都是压迫感?
小知青爱生活|《宝可梦》为什么早期神兽特性都是压迫感? 可能有两个原因
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对此 , 小二觉得原因有两个 , 第一个是因为让神兽拥有压迫感特性可以增加神兽的捕捉难度 , 在捕捉神兽的过程中 , 如果不考虑大师球等因素的话 , 早期要抓的话往往都要压血 , 而要压血的话则要选择一些特定的招式 , 如果传说的宝可梦有一定续航能力的话 , 那么压迫感可以给这边的宝可梦带来一定的对攻压力 , 算是变相增加了捕捉神兽的难度 , 比如在和神兽打持久战的时候 , 玩家可能还要面临PP被耗损的风险(因为在遇到神兽之前 , 大部分时候已经经历过一番战斗了 , 主力宝可梦的PP可能早已所剩无几) 。
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第二个就是考虑到神兽的强度 , 要知道传说的宝可梦本身在总种族值的数值上就要高于普通宝可梦不少 , 而给神兽一个比较一般的特性 , 可以有效拉近传说宝可梦与普通宝可梦之间的差距 , 且不说一级神 , 看二级神里如果给雷公、急冻鸟之类的更好的特性 , 或许如今它们就不会再是冷门宝可梦的级别了 , 直到后面世代的时候 , 官方不再限制二级神的发挥 , 于是什么威吓土猫 , 什么场地四岛神之类的妖魔鬼怪就都出来了 ,, 前面世代的传说宝可梦也职能喊冤了 ,,
好了 , 以上就是小二本次对为什么神兽早期特性都是压迫感的个人看法 , 这个特性很多时候说是白板特性是真的一点都不为过 ,,
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