984G内有乾坤|魔兽世界怀旧服:TAQ原汁原味,要准备的东西很“劝退”,还打吗?
魔兽世界怀旧服TAQ等于MC加上BWL , 这里说的不是难度 , 而是耗时 。 并且从目前开荒的情况看来 , 野团如果灭的次数过多 , 十几个小时是不能少的了 , 这样的耗时 , 到NAXX咋办?并且TAQ原汁原味的到来 , 开打之前要准备的东西很“劝退” , 那么大家还打吗?
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TAQ令人烦躁的地方
其实TAQ只要公会班底开荒过 , 并且核心TN会打 , 其它DPS跟着打听指挥就可以 , 除了少数几个BOSS需要特别说明之外 , 智商在线、精力集中就可以通关 。 只是地图大并且小怪又多 , 有些地方要跳 , 这就需要大量的资源和团队协作 , 有时候给你个黑虫子跑一圈都得十多分钟 , 所以最初打一半是个不错的选择 。 回想BWL第一个CD , 很多全通的团打了5到8个小时 , 那么后来呢?再说TAQ再长还有决战奥格瑞玛的耗时长?没削弱的时候就有了全通G团 , 所以TAQ令人烦躁的地方确实存在 , 但只是时间问题 。
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G团分水岭
TAQ打到双子前不难也很快 , 双子就是G团的分水岭了 , 难的Boss吃硬件 , 不吃硬件的Boss容错低 , 说TAQ是低端G团终结团本丝毫不为过 。 曾经的TAQ是一次大规模AFK的时间节点 , 很多玩家这时候都选择了AFK , 不知道怀旧服是不是会例外 。 只要超过六个小时通关的团本 , 不少人会大概率A , 曾经TAQ团本让玩家刚刚觉得有些累 , 到了Naxx攻坚一段时间后又AFK了一波 , 那时候的感觉感觉不是在玩游戏 , 而是在工作 。 984G十方(笔者)对于怀旧服TAQ的难度实在是又爱又恨 , 确实比曾经短了 , 但是这个耗时放在时下的网游节奏中还是有些问题 , 但如果不难一点 , 很多新玩家又觉得老玩家在吹牛 , 总活在过去 。
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老玩家真的没有吹牛
其实想领教当年的难度 , 甚至不用开新团本 , 原始难度的NAXX就足以让目前怀旧服80%的玩家难受 , 无削弱 , 无击杀真的不是说笑的 , 那时全服能通的也没几个 。 TAQ在没削弱之前 , 984G十方(笔者)经历过瘟疫的守关、四骑士、龙 , 小克没打 , 但60版本最难的BOSS应该还是克苏恩 , 印象里首杀团队卡在克苏恩那里3个月 , 在当时的条件下已经打出了极限数据 , 结果发现还是都过不了 , 后来暴雪觉得超模了就削弱了 , 然后大家才打得过 。 如果说大家对于TAQ还没有直观的认识 , 可以去体验一下BWL老二未削弱版本是怎样的 。
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发挥你们的聪明才智
TAQ只有后面几个BOSS是2.5 , 前面几个BOSS充其量只能算是2.0pro , 但其实Boss还好 , 小怪才是困难制造机 , 大多数时间大家都是在清小怪 。 怀旧服副本简单的时候 , 大家嫌弃没意思 , TAQ难度提高了又觉得太难了 , 不适合大部分玩家 , 这种双标的话以后就不用提了 。 其实这样的难度在十方看来可以让大家分批次等间距入场 , 执行力差的玩家就别去了 , 大家都上班 , 混子还是别拿上班当借口 , 另外对于某些看不起老玩家的朋友来说 , 通了怀旧服的TAQ再来“打脸”比较好 , 咱别云通关 。
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写在最后
魔兽世界怀旧服40人团本放在现在 , 其实是非常的不合适 , 一个是组团比较难 , 其次就是玩家素质有高有低 , 并且游戏时间还不一样 , 对游戏的态度也不一样 , 人员流失非常得大 。 想凑齐高素质还有时间并且能打的玩家更是难上加难 , 一个团队因为一点小事就散 , 这次的TAQ除了能引起大家的重视之外 , 或许还将筛掉不少人 。
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