海盗来了|疯狂游戏CPO孙劲超:用好社交能给游戏带来50%以上收入提升( 三 )
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最后 , 再给大家《海盗来了》游戏中最赚钱的游戏之一“复仇号” , 这个活动已经上线了一段时间 。 玩法像一个加强版的好友买卖 , 好友买卖有一个非常大的特点就是人玩人 , 玩家本身就会作为游戏里面的内容出现 , 所以复仇号的玩法也是一样的 , 每个人在游戏里面是一个游戏的元素 。
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玩法是每个玩家可以跟其他玩家进行PK , PK获胜者可以把败的那一方关起来当苦力 , 这个苦力每隔一段时间都会为主人去产出一些资源 , 被抓的那个玩家是很难受的 , 因为玩家轮盘的功能被禁掉了 , 他的头像被一个牢笼给关起来 , 除了禁止功能还有其他的惩罚 , 比如被抓的人赚轮盘赚到的金币要有10%交给主人 , 这对于被关的人来说是非常痛苦的 。
那么 , 要想解脱 , 怎么办呢?两个办法 , 一是自己变强 , 二是让好友帮你来解脱 。 这可以求助好友 , 也可以求助同公会里面其他的成员 , 很多人在游戏里面充钱是为了让自变强 , 但更多的人在游戏里面充钱是为了去保护和解救其他人 , 游戏本身付费点的设计很简单 , 就是售卖战力提升的资源 , 虽然商业化的设计很简单 , 但是因为前面的需求点特别强 , 所以导致这个游戏付费的效果特别明显 。
整体来说 , 这个活动每次上线收入直接翻倍 , 这记得这个活动上线第一天的时候 , 它的收入直接翻了4倍 , 那个时候微信的同学就找过来说你们游戏里面到底做了什么 , 怎么付费一下子涨这么多 , 可能觉得我们做了什么违规的事情 , 但其实确实就是活动的效果特别好 。
以上就是简单分享了一下海盗三个比较有代表性的用社交来加强活动的案例 , 我们可以证明说加入社交其实是可以为游戏带来更好的留存和收入数据的 。
在结尾跟大家分享一句我们在团队内部常说的一句话 , 就是玩家来玩你的游戏 , 可能不是因为你的游戏本身有多好玩 , 而且因为你游戏创造了一个媒介 , 让他跟他的好友发生了有趣的交互 。 谢谢大家!
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