海盗来了|疯狂游戏CPO孙劲超:用好社交能给游戏带来50%以上收入提升
8月19日 , 第九季微信公开课小游戏专场于广州举办 , 课上 , 疯狂游戏CPO孙劲超分享了旗下小游戏《海盗来了》在微信游戏生态中的社交活动设计及运营案例 , 从游戏的玩法、社交互动、功能运用及活动运营等多方面剖析小游戏要如何用社交做长线运用 。
在他看来 , 在游戏中引入社交机制再搭配各种强交互性活动 , 可以有效加强游戏玩家的黏性 , 提高游戏收入 。 在《海盗来了》游戏中 , 疯狂游戏团队就加入了“帆船赛”、“暮光沙滩”、“复仇号”等多个强社交性活动 , 并以此达成高收入 。
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以下为孙劲超分享内容:
社交是微信的独特优势 , 在游戏中用好社交机制可提升50%的收入
首先 , 我们先来了解下《海盗来了》这款游戏的玩法 。 其实很简单 , 玩家只要每天进入游戏 , 转动轮盘就可以获得很多金币 , 然后用金币去建造自己的岛屿 。 除此之外 , 游戏还有一个特别的玩法 , 就是具有强社交互动性 。
玩家如果通过轮盘转到攻击或偷取的时候就可以去好友家 , 摧毁好友的建筑或者偷取好友的金币 。 玩法虽然很简单 , 但这款游戏的生命周期却很长 。
疯狂游戏从2015年开始做微信生态 , 这款游戏在2016年上线 , 2017年年底就突破了一亿用户 。 2018年随着小游戏程序开发 , 我们正式上线了小游戏版本 , 在5月的时候 , 游戏突破一亿流水 , 去年1月 , 游戏突破了25亿用户 。
当然 , 这些只是历史 , 现在这款游戏的数据如何?我也跟大家汇报一下 。 近期游戏的日活稳定在60到70万量级 , ARPU值在1元左右 , 次日留存80% , 7日留存75% , 数据比较稳定 。
其实在微信生态 , 要达到这个数据挺难的 , 《海盗来了》面临的难点有不少 , 一个是玩法 , 转轮盘建岛互相攻击 , 时间久了留存不太好 , 游戏的DAU经历了一段长时间的持续下降 。 游戏的热度也有所下降 , 这时 , 玩家的充值欲也有可能下降 。 对此 , 我们也做了很多的挽救举措 , 比如试着丰富主线玩法、优化产品的核心体验 , 用很多的运营方式去拉新和召回 , 并且加入了很多互动的内容 。
最后发现 , 最管用的还是社交这一法宝 。 很多开发者提到微信小游戏都会说即点即玩 , 降低用户进入的门槛 , 有流量红利 。 其实社交才是微信平台独特的优势 , 我们发现在游戏里引入社交机制可以大大提升游戏的收入 。
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公会玩法搭配强交互性团队赛事 , 再配以聊天功能强化社交属性
具体怎么做呢?今天分享几个小案例 , 一个公会玩法、三个运营活动 。
作为微信平台上最初一批小游戏 , 《海盗来了》是吃到了一些社交流量红利的 , 但社交不是一把万能钥匙 , 也有可能是一把双刃剑 。 社交可以把人拉进来 , 也可以把人拉走 。
举个例子 , 我们当时还有另外比较火的游戏《头脑王者》 , 该游戏上线时 , CTO有一天回家问他老婆说有没有在玩这款游戏 , 她老婆说当然有在玩 , 她身边的朋友都在玩 。 过一段时间游戏不火了 , 他又回家问老婆说最近你还在玩吗?他老婆回答说我当然没在玩了 。 因为我身边的朋友都不玩了 , 我还玩它干嘛呢?这就是一个很典型的例子 , 社交可以把人拉来 , 也可以把人拉走 。
如果细分社交的话 , 大概可以分为熟人社交和陌生人社交 , 这两种社交有着不同的功能 , 我们内部有一句口诀 , 想要做病毒传播 , 就要达到熟人间的口口相传 , 但想让游戏长留存就必须在游戏内建立陌生人新的社交关系 , 所以我们就在游戏里面引入了公会 。
公会其实是最常见、最通用的陌生人社交的工具 , 做法很简单 , 就是让玩家在游戏内自主地去创建公会团体 , 让他们在工会里聊天 , 共同完成目标 , 交换物品等 。 事实上 , 就是搭建一个框架 , 让玩家有更多的交互 。
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