锌财经|苹果:没垄断,不妥协,Epic、微软、脸书围攻( 二 )
【锌财经|苹果:没垄断,不妥协,Epic、微软、脸书围攻】对于Epic来说 , 下架对游戏造成的直接影响自然不言而喻 。 更重要的是 , 苹果要切断其开发工具“虚幻引擎”(UnrealEngine)的威胁如一把利剑悬在头顶 。 这意味着Epic以后将不能在AppStore开发应用程序 , 并且无法维护iOS和MacOS上的虚幻引擎 。
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其他使用了Epic虚幻引擎开发的游戏也会被波及 , 例如腾讯《和平精英》、西山居《剑侠情缘2:剑歌行》和《我的世界:地下城》等游戏 , 甚至苹果自有的游戏订阅服务AppleArcade中也有许多游戏使用虚幻引擎 。
这也是微软加入混战的一大原因 , 其开发的“ForzaStreet”游戏就在iOS版本中使用了虚幻引擎 。
而对于苹果来说 , 用户流量和流水收入可观的《堡垒之夜》无疑是一位大客户 。
截至今年6月 , 该游戏注册用户达3.5亿 , 累计收入为12亿美元 。 SensorTower的数据显示 , 《堡垒之夜》是苹果AppStore收入最高的一款应用之一 , iPhone用户每天在游戏上总计花费高达200万美元 。
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图源SensorTower
据国外分析师估计 , 苹果每月从该游戏中收取的抽成约在3000万美元左右 。 如果彻底下架《堡垒之夜》 , 苹果将失去一大笔游戏抽成收入 。
在双方角力中 , 后续发展还有待观察 。
高昂“苹果税”早已引发多方不满Epic不是唯一一家对三成比例抽成的“苹果税”有怨言的公司 , Facebook、微软、美国主流媒体和韩国应用开发商等都跟随Epic的脚步公开对苹果AppStore进行抨击——可谓“天下苦苹果久矣” 。
8月15日 , Facebook批评苹果的平台抽成不利于中小企业渡过疫情难关 。 8月19日多家韩国应用开发商向韩国通信委员会(KCC)提交请愿书 , 要求调查苹果的“应用内购买”规定 。
8月20日包括《华尔街时报》在内的多家主流新闻出版商要求苹果AppStore削减30%的抽成比例 , 提供更优惠的条款 , 他们还要求苹果澄清亚马逊PrimeVideo拥有15%佣金优惠一事 。
此前苹果还竭力禁止云游戏App登陆iOS系统 , 包括微软xCloud、谷歌Stadia和英伟达GeForceNow等 。 苹果解释称如此一来将不能审查平台内所有游戏 , 会导致安全隐患 。
因此微软不得不在8月削减xCloud的iOS测试 , 还称苹果是唯一一个拒绝消费者使用云游戏和游戏订阅服务的通用平台 。
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但在安全因素背后 , 苹果有更深层的利益考量 。 要知道 , 苹果可以在用户通过AppStore下载的游戏中直接抽成30% , 也就是说游戏内发生的每笔玩家充值都会有三成去往苹果 。
然而一旦允许云游戏App上架 , 苹果就只能针对该云游戏平台提供的增值服务收费 , 却不能介入平台上的单款游戏进行抽成 , 大大弱化了苹果作为游戏发行渠道的角色 。
据悉 , AppStore作为游戏和其他应用程序触达苹果用户的唯一途径 , 在2019年为苹果创造了约150亿美元的收入 。
早在去年7月 , 美国的部分开发者针对苹果AppStore的抽成方式提起集体诉讼 。 今年6月 , 欧盟委员会宣布对苹果应用商店和苹果支付发起反垄断调查 。 同时苹果首席执行官库克还在上个月出席反垄断听证会 , 就苹果AppStore政策接受问询 。
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听证会现场图源网络
值得注意的是 , 由消费者团体于2011年发起的对苹果AppStore垄断行为的诉讼终于在去年5月的最高法院落下帷幕 。 他们认为苹果收取的佣金抬高了App售价 , 最终转嫁到消费者身上 , 损害消费者利益 。
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