【游戏世界】卷出新高度的末日生存手游,打响出海大战下半场

多年来 , 末日生存手游一直在出海领域属于大热门 。
尤其是在近年国内厂商进一步加大出海力度的大环境下 , 末日生存题材的营收也迎来了爆发 。 据SensorTower报告显示 , 2021年上半年末日生存手游的总收入为11.4亿美元 , 比2019上半年同期增长了167% 。
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此外在2022年7月出海榜单上 , Funplus的「StateofSurvival」、三七互娱的「Puzzles&Survival」、龙创悦动的「守望黎明」、「LastFortress」等产品 , 也都表现出稳定的持续增长 。
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末日生存是除二次元题材之外 , 国产手游在海外市场最具优势的赛道 。 在整体营收不断提升的情况下 , 也吸引了更多厂商进入 。 随着市场竞争的加剧 , 新的产品想要在这片红海成功突围 , 则需要拿出更新的创意和更高的品质 。 可以肯定的是 , 末日生存手游在2022年拉开了大争之世的序幕 。
01赛道集中化 , 新老厂商纷纷加注
“末日生存”几十年来一直是美国文娱创作的热门题材 , 在小说、电影、游戏等各种领域都有大量坚实的消费群体 。 这个题材在手游市场 , 同样也涌现出不少爆款 。
故而在越来越多厂商积极筹备出海的当下 , 末日生存这条赛道显然也开始变得更加内卷 。 除了更高的营销成本外 , 开发成本的提升也变得肉眼可见 。
不久之前 , 「代号:Spark」在海外低调开启小规模测试 , 该产品是由炎龙游戏研发、朝夕光年发行 。 值得一提的是 , 「代号:Spark」还是全球首批采用虚幻引擎5制作的手游 。
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不同于市场上占据主流的“末日生存题材+SLG”玩法 , 「代号:Spark」核心玩法是手游平台不多见的沙盒生存类 。 这个玩法品类包括了采集、生存、创造、对抗等众多元素 , 比起SLG为主打的其它同题材产品 , 确实显得有些复杂 。
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既有生存也有建造 , 还有吃鸡
但从目前海外市场趋势来看 , 末日生存题材正在经历一个从简单到复杂的演化阶段 , 比如「Puzzles&Survival」的SLG+消除、「AgeofOrigins」的SLG+塔防等 。
除了新入局的朝夕光年外 , 在海外市场有着多年成功经验的老厂商 , 也纷纷开始向末日生存这个赛道加注 。 龙创悦动的「LastFortress」、IGG的「Doomsday:LastSurvivors」、Funplus的「ZombieBoss」等一众新品 , 都各自在开发技术、核心玩法、美术风格等方面寻求差异化突破 。
02挖掘老玩法 , 重新占回市场空位
对于出海厂商而言 , MOBA、吃鸡等热门玩法品类已经被少数厂商垄断 , 因此想为末日生存题材搭配一个吸引用户的玩法 , 就需要从创意方面着手 。
在目前几款新品中 , 有一个比较共通的现象 , 就是挖掘以往较为弱势的品类 , 并在此基础上进行创新迭代 。 三七互娱2020年推出的「Puzzles&Survival」就是一个非常典型的例子 , 这款产品将消除战斗的玩法融合进SLG , 成功抓住市场空位 。
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融合了消除玩法的「Puzzles&Survival」
因此 , 挖掘老玩法并赋予更多元化的玩法创意 , 成为了目前的主流趋势 。
比如「代号:Spark」的生存沙盒玩法 , 和「DayZ」、「H1Z1」这两位吃鸡鼻祖很相似 , 但在“采集+生存+建造+对抗”基础上 , 它加入了“7天一循环”的单局规则 。
在循环式对局的模式下 , 「代号:Spark」用排名积分来激励玩家开启下一局的欲望 , 同时又回归了吃鸡模式大火之前 , 这类游戏主打的“合作与对抗”团队博弈 。 所以不难看出 , 「代号:Spark」的目标是吸引传统生存沙盒玩家 , 打造自己的差异化赛道 。
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当年火出圈的“h1z1红衣军”
此外 , 龙创悦动近期收入持续增长的「LastFortress」 , 则是在SLG的基础上 , 加入了「辐射:避难所」的经营建造;Funplus的「ZombieBoss」 , 则是融合了率土-like的走格子+赛季制 , 以及比「皇室战争」更具操作性的即时卡牌战斗 。
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在地下建造避难所的「LastFortress」