【游戏迷】去掉二次元这层皮,《雀魂》给玩家带来了什么

最近很长一段时间 , 我都没能打开新游戏 , 原因主要在于两个 , 新的主机游戏还没发售 , 而手游却也是千篇一律 , 在这种情况下 , 我尝试着打开了二次元群里的常常聊到的一款游戏《雀魂》 。 作为一款已经营运了有些时日的多平台游戏 , 《雀魂》一直有着自己独特的粉丝群体 , 不需要花里胡哨的热度也能维持至今 , 说它的地位就是二次元玩家中的斗地主也不为过 。
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要说明这款游戏的玩法其实并不难 , 因为它就是一款套了皮的日式麻将 , 俗称日本立直麻将 。 比起简单易懂的广东麻将 , 日式麻将的要求更多 , 这不仅体现和牌的方式 , 还有各种番数的计算 。 但比起广东麻将的直接结算“欢乐豆” , 日麻则是以打积分为主 , 最后再从积分算回金额 , 这样的计算方式更有利于长久游玩 , 毕竟如果是国内大妈们的线下对决 , 2块钱都能给你打出4位数的效果来 。
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不过从我今天的文章标题你就可以看出接下来我要说什么了 。 要说起《雀魂》能够吸引玩家的点 , 那首先自然是其极高的二次元浓度包装 。 日本立直麻将最早引起玩家关注的 , 应该是一部多年前的旧番《天才麻将少女》 , 因为优质的剧情加上少女打麻将的噱头 , 让不少二次元们都对立直麻将开始有了一个简单的认识 。 如果是成熟点的成年人 , 则会更偏向于另一部作品《斗牌传说》 , 同样是出自于创作了开司系列的漫画家福本伸行之手 , 整部作品都是围绕着麻将与DB展开 , 智斗的氛围十分浓厚 , 时至今日你还能在不少打牌游戏里的玩家 , 都会先把主角“赤木茂”这一ID先行注册 。
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这两部作品可以说是给玩家建立了玩家对立直麻将的基础认知 , 而当然 , 这两部作品也还是联动到了《雀魂》之中 , 角色形象、和牌动画、牌面卡背等等 , 但因为游戏的本质还是打牌 , 所以能联动的内容大多都集中在外观上 , 抽卡买皮肤也成为了雀魂的主要收入来源之一 。 即便打牌本身没有足够吸引硬核牌友的要素 , 但是它确确实实降低了二次元玩家进入立直麻将的门槛 。 除了前面提到的打牌作品外 , 像是《辉夜大小姐》《狂赌之渊》等热门IP也有过联动 , 当然一些夏日 , 新春活动也会推出各式各样的皮肤 。 当然 , 这些内容都是建立在抽卡上 , 可以说《雀魂》整体的营运模式就是活生生的二次元游戏了 。
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那么去掉二次元这层皮 , 它又给玩家带来了什么呢?说实话我个人认为这款游戏的引导是很差的 , 进场了解完公式后 , 才会发现这与广东麻将相差甚远 , 因为会经常出现无役、振听等情况 , 基本只会打断幺九 。 《雀魂》成功地借用了二次元这层皮让玩家进入到了立直麻将的世界 , 但却仅用了一张役种表就把你打发了 , 这对一款核心为立直麻将的游戏来说还是过于离谱了点 。 但正所谓师傅领进门 , 修行看个人 , 没有什么游戏是不能通过多次游玩而悟出道理的 , 不管是好友局还是对战场 , 基本上你多少都能看到别人用了断幺九以外的和牌方式 , 慢慢的你也就会了 。
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既然去掉了外壳 , 内部也没有什么特别强势的优点 , 那《雀魂》本身还有什么值得玩家留存呢?答案很简单就是水平 。 并不是说这个游戏没有牌技高超的玩家 , 而是《雀魂》本身给玩家的印象就是轻松愉快的打牌 。 老游条用了3天的闲暇时间打上了银之间 , 全程都是怀着一颗要做大牌的心 , 基本上很少以胜负心去打牌 。 所以即便你牌技不高也无所谓 , 很可能上下对家都是只会打断幺九的选手 , 又或者他们都是在做大牌 , 而你只会断幺九 。 而真正想要打到把把都惊险无比的日本麻将游戏 , 大部分核心玩家还是会选择比较传统的日本知名麻将网站天凤 , 雀龙门 。
【游戏迷】去掉二次元这层皮,《雀魂》给玩家带来了什么】目前《雀魂》已经可以说暂时是二次元+麻将游戏的龙头了 , 这个类型的新游戏几乎已经分不到蛋糕 。 但即便如此 , 《雀魂》的情况目前还是不太理想 , 内核太弱 , 像是官方在b站自己做的节目雀魂汪汪录 , 基本都是以运气为主 , 很少说有互相算计 , 看穿牌山的技术性玩法 。 而到了二次元的外壳似乎也没有往日的热度 , 或许还能通过联动赚不少钱 , 但在《辉夜大小姐》的联动中也感觉到明显的疲软 , 活动本身不是过于简单就是没有动力导向 , 多少还是需要一些变化 。