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FGO国服将于8月24日开启泳装五期的二池 , 本次卡池会实装五星降临者泳装阿比 , 这里为大家介绍一下水阿比的情况 。
从者宝具:水阿比的宝具为红卡群体输出 , 造成伤害前解除敌方全体防御强化状态 , 造成伤害后降低敌方全体20%~40%防御力3回合(效果随OC等级提升) 。
技能①:赋予敌方单体【睡眠】状态2回合(无法行动 , 受击解除) , 解除敌方单体强化状态 , 在睡眠时降低30%~50%防御力1次·2回合 , 充能时间8~6回合 。
技能②:赋予敌方全体恐怖状态3回合(35%~55%概率眩晕1回合 , 只生效1次) , 降低敌方全体10%~20%防御力3回合 , 充能时间9~7回合 。
【fate grand order|FGO水阿比简评:双强解高充能水枪,点杀型光炮】技能③:增加自身30%~50%NP , 提升自身30%弱化赋予成功率3回合 , 降低敌方单体20%~30%红卡耐性3回合 。
技能升级顺序推荐321 , 3技能满级 , 12技能尽可能高级 。
职阶技能【领域外生命】赋予自身每回合获得2个暴击星状态 , 自身弱化耐性提升12% , 【疯狂】自身红卡性能提升9% , 【神性】自身伤害附加185 。
从者优点:①具备大幅度充能效果 , 开启宝具十分方便 。
②多个防御力降低效果 , 并且可以通过宝具叠加降防效果 , 在部分高难多血条场合能够逐渐提升伤害 , 且3技能能让自身的弱化赋予命中率更高 。
③宝具和技能一共两种强化解除效果 , 对敌方的强力buff或者是防御效果都有很强的针对作用 。
④拥有恐怖和睡眠双控制 , 整体来说高难应对能力不错 。
从者缺点:①增伤效果均为debuff效果 , 在高难场合应对弱化解除和弱化无效比较无力 。 同时在周回场合也很难有多回合增伤 。 且虽然是光炮输出 , 但是debuff大多为单体效果 。
②两种控制效果比较难使用 , 睡眠被攻击就会失效 , 恐怖的眩晕概率不定 。
③作为降临者职阶很少有克制伤害的场合 , 打常规副本没有伤害优势 。
整体评价:不管处在什么环境 , 水阿比都是在高难场合的发挥比较出色 , 在高难多血条敌人场合可以叠加debuff来增伤 , 而周回场合的伤害基本都得集中在最后一面 。 解决水阿比的buff和职阶弱势 , 基本只能通过提升宝具等级 。
周回场合目前来说基本就是通过配合50%NP礼装打一面 , 能够把伤害集中 , 打狂阶比较好 。 一般就是活跃在日常本或者是主线周回 。
6周年有杀狐之后可以配合双杀狐体系实现两面连发 , 因为充能CD在6回合 , 所以双杀狐的减CD可以在第三面再开一次 , 也不用担心绑定的红耐下降浪费 。 3XX场合一面可以靠哈贝喵解决 , 11X之类的场合也可以打一面暴击 , 自己的几个单体debuff打上去 , 单点伤害还是很不错 。
高难场合除了配合传统的红拐打多人本之外 , 还可以配合梵高打单体 , 水阿比单体debuff比较多 , 领域外生命能够吃到梵高更多buff , 同时二者的控制效果都很多 。 不过不管是什么组队 , 对于敌人有弱化无效和弱化解除都比较无力 。
总的来说 , 水阿比的使用还是很吃厨力 , 需要高宝才有伤害 , 常规使用也不如其他泛用光炮 。
卡池情况:水阿比为五星限定从者 , 非UP时间无法在卡池内抽到 , 除了本次卡池之外 , 明年6月还有复刻卡池 , 喜欢水阿比的话可以根据自身情况选择要抽的卡池 。
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