果果Game|白骨之后,重走西游,这次国产3A将不再渺茫,《黑神话:悟空》( 二 )
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2、"白骨夫人之后 , 再无斗战":《斗战神》遗憾收场
2008年 , 随着腾讯自研3D引擎的问世 , 还在腾讯量子工作室的尤卡与冯骥带领他的游戏团队开始了《斗战神》的研发 。
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2010年 , 由腾讯量子工作室发行的国产2.5D、MMORPG类型网游《斗战神》横空出世 , 并于14年正式启动公测 。
游戏以小说《悟空传》为背景 , 剧情极大还原了小说中的内容情节 , 具有极强大的感染力 。
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加上游戏画面精致又不失细节与搭载腾讯自研AGE引擎 , 《斗战神》的问世在当时的网游界引起了大爆炸 , 以至于当时没有任何一款网游能够与之相较高下 。
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2011年 , "中国优秀游戏制作人大奖"上 , 《斗战神》几乎让当时的所有其他网游作品汗颜 。
一举摘得"最佳游戏原画美术设计奖"与"最佳游戏(人物/场景)美术设计奖"的桂冠 , 游戏的CG动画与制作团队的能力可见一斑 。
不仅如此 , 《斗战神》中角色职业强度远高于游戏关卡强度的设定让玩家能够凭借自己操作即可顺利通关 。
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没有强制且繁杂的氪金系统 , 让一个游戏肝帝也可以与游戏内的土豪玩家打的有来无回、不相上下 。
成本过亿 , 剧情过硬 , 基本不需要氪金的设定让玩家感叹:这哪还是腾讯!
《斗战神》也因此种种成为了当时最受网游玩家追捧的游戏对象 , 每天游戏服务器的爆满就是最好的印证 。
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可谁知 , 在"白骨夫人"一章后 , 《斗战神》巨星陨落 。
剧情研发脚步缓慢 , 原游戏制作团队解散 , 投资高 , 回报少的《斗战神》逃不过资本的利益 , 腾讯把《斗战神》项目转移给了别的制作团队 , 希望《斗战神》能够挽回一些损失 。
可被利益侵蚀 , 原制作团队离开的《斗战神》在游戏第三章"白骨夫人"后 , 平平无奇的剧情就再无起色 , 《斗战神》也一夜跌下神坛 。
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《斗战神》终遗憾收场 , 而从此 , 在"江湖"之上也开始流传着那句话:
"白骨夫人后 , 再无斗战 。 "
【果果Game|白骨之后,重走西游,这次国产3A将不再渺茫,《黑神话:悟空》】3、"白骨之后 , 重走西游":《黑神话:悟空》弥补未尽的遗憾
《黑神话:悟空》的实机演示视频末尾 , 老者发出长长哀鸣 , 随着屏幕上跳出的八个白色大字 , 似乎再也止不住眼泪:"白骨之后 , 重走西游" 。
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14年 , 原《斗战神》游戏制作团队的主要人员离开了原腾讯量子工作室并成立了"游戏科学" , 彼时的他们依旧有做国产3A游戏 , 做西游题材游戏的热情 。
18年 , 在做过几款不温不火的游戏后 , 游戏科学正式开始了《黑神话:悟空》的游戏项目企划 , 也开始逐步完成他们未尽的梦想 。
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在公布的实机演示视频中 , 玩家已经可以看到初步完成的黑风怪一关以及众多游戏场景的搭建 , 但离游戏游戏成品还有一段很长的路要走;
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玩家所能看到的精致的游戏画面、还原的剧情体验 , 丰富的游戏细节以及沉浸式的战斗场面 , 共同为《黑神话:悟空》打造了一个所有玩家心中所向往的东方魔幻西游世界 , 也对这款国产3A大作的问世抱有了更高的期待 。
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