任天堂Switch游戏|原因为何?,《Splatoon》仅用5年便成为任天堂招牌作品( 二 )
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【任天堂Switch游戏|原因为何?,《Splatoon》仅用5年便成为任天堂招牌作品】实际上 , 除了每年都会举行的“Splatoon甲子园”等正式比赛外 , NPB(日本棒球机构)还举办了“Splatoon”的电子竞技系列赛 。 Splatoon系列能让那些开始很休闲的玩家逐渐着迷 , 也能被喜欢这种竞争性游戏的玩家所接受 。
另外 , 这个系列作为IP也很有人气 。 在涩谷PARCO内的NintendoTOKYO里 , 和“超级力欧”、“动物森友会”一样 , “Splatoon”有很大的专属区域 。 除了以作品中的时尚为基础的服装外 , 还有很多角色周边 。 除此之外 , 还会举行偶像直播活动 , 并在《COROCORO月刊》中对漫画作品进行连载 。 不仅仅是对战游戏 , 乌贼们生活的独特世界观也是其魅力之一 。
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该系列具有广泛的吸引力 , 在儿童和成年人中都很受欢迎 , 这并不是件容易的事 。 游戏业界也没能预想到任天堂会在这个领域取得成功吧 。
系列最新作《Splatoon2》追加了“打工”这一新模式 。 这是一种4人合作模式 , 也适用于“不太擅长对战”的玩家 , 击败向4位玩家袭击过来的一波波鲑鱼 , 获得报酬 , 从而换取在对战时使用的道具 。 随着打工等级的提升 , 游戏难度也会增加 。
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虽然Splatoon系列是一次性买断式游戏 , 但在发售之后的很长一段时间里官方不断地在提供着免费更新内容 。 到目前为止《Splatoon2》的功能性更新已经结束了 , 游戏已经进入了偏后期 , 很多玩家在期待着续作《Splatoon3》 。
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续作中存在着不小的挑战 , 这将是该系列的第三部作品 , 迎来了转折点 。 之所以这么说 , 是因为《Splatoon2》对于改善初代作品中的问题具有很强的意义 , 同时完善了该系列的机制玩法 , 起到了承上启下的作用 。 接下来任天堂需要做出能让用户感到新鲜的全新内容 。 而现今游戏业界环境也与初代《Splatoon》发售时也有不同 。 目前 , 大逃杀类FPS/TPS十分流行 , 《堡垒之夜》在日本颇受欢迎 。 Splatoon系列在玩法机制上可以与“大逃杀”系列区分开 , 但是在结合休闲时尚的意义上可以认为是竞争对手 。 Splatoon系列的下一个版本需要进一步的发展 , 而且存在一个问题 , 即必须同时很好地吸引休闲玩家和想要玩竞技游戏的玩家 。 如果成功 , 它将进一步增加其作为任天堂招牌作品的影响力 。
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