艾渴echo|「游感而发」《这里没有游戏》:虚空的一捧温暖篝火( 三 )
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里奥·杰罗姆笔下的第欧根尼
如此 , 在我一些朋友看来 , 狄奥根尼简直就是古希腊哲学界的恐怖分子 , 凭一己之力便彻底否定了古希腊哲学的根基 , 一把扯下了哲人们光鲜亮丽的长袍 , 和他们的高高在上的优越感;与此同时 , 少了高大上的标签和那些让人头大的概念名词 , 哲学本身也将坠落凡间 , 将智慧播撒到世界的每个角落 , 同时将可悲的形式主义砸得粉碎 。
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这关卡将所见即可为我所用的法则体现得淋漓尽致
上述文字确实有些抽象 , 不过您完全可以在《这里没有游戏》体味到这种化繁为简的力量 。 和曾经的纯脑洞游戏截然不同 , 《这里没有游戏》中的谜题设计的精髓并不在于让人难以理解 , 相反 , 当您通关之后回味这段旅程 , 会赫然发现几乎所有谜题的答案自始至终都静候在屏幕最显眼的地方:游戏中的字母H坚硬如铁 , 自然可以胜任铁轨的工作;鼠标箭头尖锐而迅捷 , 自然可以刺破结实的肥皂泡;这一切似乎和我们的日常生活多有相似 , 却又毫无逻辑可言 , 但只要您不被思维所束缚 , 坚信“所见即可为我所用”的基本法则 , 一切谜题都将迎刃而解 。
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游戏中的提示
当然 , 要改变几十年来养成的游戏习惯谈何容易 , 尤其是在这游戏的开端 , 多年的约定俗成思维钢印般的让我们对正确答案视而不见 , 只好稍等片刻(十几秒)求助于近乎作弊的提示;而有趣的是 , 也正因如此 , 玩家在游戏中体验到的是一种习得技能 , 后渐入佳境的美妙感受 , 直到后来游戏中的谜题不可避免地彻底失去了挑战性 , “毕业”带来的成就感也就到达了顶点 。 好在此时游戏故事也即将进入最精彩的阶段 , 是时候用更严肃的目光重新看待这出荒诞的悲喜剧了 。
寻找意义:对虚无主义的正面解读
从皮浪和蒂孟 , 到让.鲍德里亚和泽奇克 , 几千年来 , 虚无主义已经被贴上了太多的标签 , 以至于在我国学者刘森林2010年的研究中 , 严格意义的虚无主义已经包含了三大语境和至少四个层次的含义 。 好在我们今天并不需要浪费时间区分它们之间的细微差别 , 无论是是游戏中先声夺人的“自我否定” , 还是完全缺失(却也自称一体)的游戏逻辑 , 这浅尝辄止的荒诞主义所展现的是大众普遍认知的虚无 , 既世间万物 , 皆毫无意义 。
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然而作者并没有用加缪或卡夫卡式的压抑与苦闷将故事的荒诞升级 , 相反 , 他给了玩家和旁白一个所有玩家们看来是合理而有意义的主线任务:穿梭“世界” , 追逐并挫败大反派事关人类命运的大阴谋 , 于是游戏中所有荒诞不经的元素反而组成了最传统的冒险故事 , 在玩家的帮助下 , 旁白Game拯救了世界被毁的福尔摩斯和华生 , 两次指引“林克”抱得美人归 , 与自己的造物主促膝而谈 , 最后当然也“战胜”了宿敌 , 实现了自己的终极理想 。
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不仅如此 , 这期间Game还重拾了自信 , 重获了爱情 , 与讨厌的玩家建立了深厚的友谊 , 自己也成称职……至少比从前更出色游戏向导 , 可谓将马斯洛的需求层次彻底地实践了一遍 , 甚至可以说得到了完美而有意义的一生;只是同样的 , 当真正的职员表与彩蛋播放结束 , 所有的意义都随着屏幕的闪烁灰飞烟灭 , 只剩下一个硕大的标题 , 与游戏所有荒诞的符号一同嘲弄般地将玩家拉近虚无主义的深渊 。