艾渴echo|「游感而发」《这里没有游戏》:虚空的一捧温暖篝火( 二 )
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如此而来 , 我们就不难理解为何有些玩家对《这里没有游戏》表现出的“达达主义”倾向嗤之以鼻了 , 一眼看去 , 游戏作者不过是只嘴硬的死鸭子 , 倔强的把“语言选择”做成了警告牌 , 将“点击任意键开始”称为“不要点击以开始” , 用这“指鹿为马”式的曲解否定着《这里没有游戏》无比清晰的游戏本质 , 恰似对马赛尔.杜尚的拙劣模仿——乐此不疲地为再一次《蒙娜丽莎》填上一撮小胡子 , 以此否定这部作品本身的价值 , 徒劳 , 且毫无新意 。
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不仅如此 , 从游戏简短的预告片里 , 我们可以看出这部作品同样秉承着达达主义“现成品艺术”的恶搞精神 , 将风靡一时的指点式解谜 , 经久不衰的日式角色扮演 , FC时代的2D佳作以及的真实场景互动解谜吸纳成为自己独特的章节 , 但考虑到游戏容量十分有限 , 恐怕作者只能里而只能摘取它们最有代表的符号为己所用 , 难免将一部部精心烹饪的肉菜浓汤简化成清汤寡水的乱炖 。
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在某种程度上 , 这些结论皆为事实 , 但这也都掺杂着傲慢的偏见 , 好在这偏见大概只能持续几分钟 , 具体来说 , 当我这个自诩的解谜游戏专家被游戏第一个谜题折磨的死去活来后 , 我便不得不承认 , 至少作品简介里“跳出盒子(thinkoutofthebox)”的思维训练绝非戏言:谁能想到开场的标题竟暗藏着解密的关键?又有谁能发觉游戏商城本身蕴含着白嫖的真谛?这样看来这部作品还真就不是一款游戏 , 因为在这数小时的体验中 , 您此前所有的游戏经验都将成为通关的阻碍 。
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简单说 , “跳出盒子”是一种不按常理出牌的思维模式 ,, 但随着人们将其运用在了成功学和管理学上 , 这种思维渐渐成了枯燥的陈词滥调 , 完全无力形容这游戏的“爆炸性” 。 因此在我看来 , 与其说您需要在游戏中运用“跳出思维盒子” , 倒不如说是要将所有所谓的游戏规则连同游戏逻辑性和新老玩家的差异一同击碎 , 以此将达达主义的核心理念贯彻到底 , 也彻底解决了解谜游戏同质化的难题……其过程酣畅淋漓 , 足以让所有玩家为这部作品的创新性拍案称奇 。
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然而 , 在《这里没有游戏》(试玩)与大家初次见面的2015年 , 让人啧啧称奇的脑洞绝不是什么新鲜玩意儿 。 2013年 , 《史丹利的预言》大放异彩 , 引得脑洞佳作在15年前后集中爆发 , 难免让人有些审美疲劳;可既然《这里没有游戏》当年的首秀依然惊艳全场 , 想必其脑洞之外的游戏设计必有其过人之处 。
解谜逻辑:狄奥根尼的谆谆教诲
【艾渴echo|「游感而发」《这里没有游戏》:虚空的一捧温暖篝火】恐怕很少有人熟悉狄奥根尼这个名字 , 但很多人应该听过这个“狗一样生活”的男人的故事 。 在某个阳光明媚的下午 , 正是他懒散地要求亚历山大大帝不要挡着他的阳光 , 竟让年轻的征服者本人羡慕不已 。
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“只要你别挡住我的太阳光”
很可惜 , 这又是个带着偏见的故事 , 狄奥根尼的犬儒主义绝不只是“坦然做咸鱼”那么不堪 , 他所追求的可是“涂改世上的流行的一切货币” , 将高贵的道德自由从欲望的印戳中解放出来:既然爱琴海岸的阳光足够和煦 , 那一个大瓮和贵族的宅邸就没有区别;既然粗茶淡饭足以填饱肚子 , 那么奴隶呈上的晚宴就等同于陌生人丢来的半块面包;同样的 , 既然真理适用于这世上的每一个人 , 那么应该剔除所有的诡辩 , 将这真理用大白话平摊在每个人面前 , 让大字不识的奴隶也能领略其中的智慧(这个其实是安提斯泰尼的观点) 。