【游戏迷】100%减速能否将英雄移速清零?移速衰减或是短腿英雄最后的尊严

在王者荣耀日常排位中 , 我们经常会遇到这样的问题:
英雄实际移速与属性面板描述不符 。
最典型的 , 比如关羽 。
关羽初始移速380点 , 携带隐匿*10+二级鞋子后 , 进入冲锋状态 , 移速数值应为(380+60)*(1+10%+20%)=572 。
但实战中面板属性移速仅有557点 。
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这是为什么呢?
很多人认为是系统Bug , 其实并非如此 。
之所以产生数值偏差 , 是因为移速衰减机制的存在 。
移速衰减机制是什么?
早在16年8月份的更新中 , 移速衰减机制就被引入王者荣耀 。
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如上所示 , 这个机制将移速的计算划分为4个区间 。
250≦移速≦500
此区间内的数值不享受移速衰减 , 英雄实际移速与属性面板一致 。
例如关羽无铭文无装备的情况下进入冲锋状态 , 380*(1+20%)=456 , 实际移速与属性面板一致 。
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500≦移速≦575
500~575区间内的移速生效80% 。
假设英雄移速为x , 当500≦x≦575时 , 英雄实际移速=(x-500)*80%+500 。
这也可以解释开头所说关羽实际移速与属性面板不一致的现象 。
在隐匿*10+二级鞋子+冲锋状态的基础上 , 关羽实际移速数值为572 。
将572代入上述公式 。
(572-500)*80%+500=557.6 。
对于数值型移速属性来说 , 面板属性显示采取整数原则 , 非整数部分直接舍弃 。
557.6替换为557 , 与面板属性一致 。
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移速≧575
超出575部分的移速增益只生效50% 。
假设英雄移速为x , 当x≧575时 , 英雄实际移速=(x-575)*50%+75*80%+500 。
例如 , 关羽在隐匿*10、二级鞋子、救赎之翼、暴烈之甲、满被动、正向冲锋的加持下 , 移速达到440*(1+65%)=726 。
将726带入上述公式 。
(726-575)*50%+75*80%+500=635.5 。
622.5采取整数原则 , 面板移速数值为635 。
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移速≦250
低于250部分的减速只生效50% 。
假设英雄移速为x , 当x≦250时 , 英雄实际移速=250-(250-x)*50% 。
例如 , 百里守约基础移速350点 , 击破王昭君被动护盾后 , 受到50%减速 , 正常计算时移速为350*(1-50%)=175 。
将175代入上述公式 。
【游戏迷】100%减速能否将英雄移速清零?移速衰减或是短腿英雄最后的尊严】250-(250-175)*50%=212.5 。
212.5采取整数原则 , 面板移速数值为212 。
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在移速衰减机制的基础上 , 移速上下限分别是多少?
1.移速上限 , 官方早已给出数据 , 为800点 。
任何英雄在享受各类加速增幅后 , 实际移速都不可突破此数值 。
2.至于移速下限 , 我们可由移速≦250时的计算公式进行推导 。
假设英雄移速为x , 当x≦250时 , 英雄实际移速=250-(250-x)*50%=125+50%x 。
在x数值为0时 , 英雄实际移速=125 。
也就是说 , 哪怕英雄在没有任何加速项增幅的情况下遭受100%减速(即x=0) , 其保底移速也有125点 。
其实官方之所以引入移速衰减机制 , 无非还是为了排除两个极端 , 进而平衡游戏体验 。
既可以避免关羽、梦奇这些特殊机制的英雄刻意堆积移速造就的混乱局面 , 又能够打破短腿英雄遭遇高数值减速效果时原地踏步的尴尬场景 。
从游戏平衡的角度出发 , 移速衰减机制的存在是具备一定价值的 。