当国内还在各种黑原神的时候 , 国外却清一色的真香警告!
是老外的认知出现了问题?否则为什么同一款游戏 , 国内国外待遇口碑相差竟如此之大?
近期 , 原神被IGN打出了9分的超高分 , 几乎是国游在IGN斩获的最高评分 。 而另一专业游戏杂志 , 日本的法米通也给出了35分 , 属于白金殿堂级别!
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why?
老外眼睛瞎了吗?
我们先来看看IGN的观点:首先IGN并不认为原神抄袭了塞尔达 , 指出原神是通过吸收了塞尔达的大量灵感 , 作出了拥有自己特色的游戏 。 在开放世界的体验上 , IGN的小编花了120个小时去体验 , 最终拍板这是近一年来玩过最优秀最令人沉迷的游戏 。
IGN在业内的口碑 , 其评分具有的分量和影响力自然毋庸置疑 。
另一游戏业界影响力极大的法米通 , 被认为最具有公信力 , 争议最少的媒体也给出了35分的高分 。
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他的评分机制是用4位专业的游戏评论家 , 每人10分制 , 最后依据总和得出分值 。 一款游戏在这样的计分体制下 , 最高也就40分 , 而原神就拿下了35分 , 进入最高荣誉的白金殿堂级别 , 可见对于原神的认同 。
那为什么国内外认知差距如此巨大?
首先我认为 , 原神在海外的走红 , 第一是新鲜感!二次元风格一直是日厂专属的标签 , 且一直较为小众 , 很难产出堪称3A水准的作品 。 这一是由于日厂本身对于二次元风格的作品 , 投入的资源有限 , 二是日厂二次元产品大同小异 , 内容很少创新 。 无非就是卖人设 , 卖美工 , 再加一个不会犯错的回合制战斗 。
原神抛弃了这些二次元创作的范例 , 搞了个开放世界即时战斗 , 且是全平台发售 , 手机端也一起囊括了进来 , 这在游戏开发史上简直就是另类 , 不可能有厂家去做的事情 , 于是逼格一下就拉了起来 。
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第二是米哈游的原神融入了大量的国风元素 , 璃月城的美景 , 对于吃惯了西式快餐的欧美玩家 , 无疑令他们感到耳目一新 。
俗话说 , 只有民族的才是世界的 , 对比网红李子柒的走红 , 不也是依靠民族元素吗?米哈游这一波操作 , 不止一味的借鉴日厂二次元风格 , 而是打造出了自己的专属风格 , 这才是吸引欧美玩家眼球的关键 。
所以 , 原神走红也就不难理解了 。
有人会说 , 这都是花钱买的!我想说:花钱买好评 , 悠悠天下 , 你能买得了几人的口!要买这一众的好评 , 需要多大的财力和影响力?承认我们自己的国游优秀有那么难么?
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相比于花钱买风评的说法 , 我反倒是认为原神在国内得罪的人比较多 , 导致这里面有些不为人知的操作还更真实可信 。
得罪了渠道商 , 自己总揽发行权 , 不上架渠道商城不给分成 , 这波操作实在硬气!狠狠打了只会换皮圈钱的厂家一记耳光 , 拉高了国游制作水平的天花板 。 要说阴谋论 , 我觉得这里面才有更多操作的空间 。
至于国内玩家大量黑的氪金抽卡机制 , 其实原神你把他当成一个单机游戏 , 不需要和谁攀比竞争 , 游戏本身并没有PVP , 不用担心氪佬一刀9万9秒杀你 , 也没有强制性要求氪金的点 , 无非是角色武器的拥有与否 , 就现在的进度来看 , 能获取的4星角色不也一样的玩吗?
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又想不花钱 , 又想自己秒天秒地秒空气 , 国内游戏可是想都不用想 。
游戏把他当成一个娱乐 , 一个消遣 , 不用太计较得失 , 毕竟、现实世界才是我们真正生活的地方 , 才是你应该去争得失 , 计短长的所在 。
【【游戏世界】《原神》海外爆红,被评白金殿堂级别游戏,凭什么?】我是漫聊君 , 如果你觉得我说得有那么几分道理 , 希望你能点个关注支持一下 , 毕竟现在敢说真话的人不多了 。
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