【游戏世界】马可波罗即将重做,策划的两个方案都不靠谱,我这里倒有个好主意

文/静海君
作为一个典韦的忠实爱好者 , 我在排位的时候最讨厌的射手就是马可波罗了 。 只要稍微会玩一点的马可都可以很轻松的风筝我 , 而我根本没有任何反制的机会 。
也许和我有一样遭遇的小伙伴有很多 , 所以天美宣布最快会对马可波罗进行一次重做/大调整 。 至于怎么调整 , 策划还给出了两个方向 , 不过在看完后我个人觉着这两个方向都有些不靠谱 。
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为什么我说策划给出的两个调整方案不靠谱
为什么我说策划给出的两个方案不靠谱呢?我在这里给大家分析一下 。
方案一
相信大家对于马可波罗的第一印象肯定都是灵活 , 而这也是我最讨厌他的原因之一 。
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针对这个问题 , 策划给出的解决方案是在提高马可波罗一技能(主力输出)和二技能(位移)的能量消耗的基础上 , 再降低一技能命中后能够回复的能量 , 希望以此来降低马可波罗使用一、二技能的频率 。
甚至在增加了一、二技能的使用难度的基础上 , 还会增加其cd时间 。 也就是说 , 如果按照这个方向调整的话 , 以后马可波罗就需要一直控制自身的能量 , 在使用一技能的时候要考虑接下来是不是随时有能量来使用二技能应对随时可能到来的gank 。
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可关键问题是 , 由于一技能的多次削弱和自身缺陷 , 马可波罗本身在对线射手的时候是很难占到优势的 。 也就是说 , 如果再对马可波罗的一、二技能做出限制的话 , 他的游戏体验会很差很差 , 毕竟马可波罗最喜欢的对手永远都是近战英雄 。
综上所述 , 我认为策划的第一套方案并不合理 。
方案二
除了灵活之外 , 大家对于马可波罗的第二印象相比就是肉的同时输出还高 。
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作为一个射手 , 在出了多件肉装的基础上 , 它依然能够打出超高的伤害 , 这显然是不合理的 , 所以官方对于这一点也做出一个调整方案 , 那就是调整马可波罗额的技能结构 , 让他在出装的时候进行有针对性的选择 。
即:出肉装的话 , 输出可能就会降低 , 而出输出装的话伤害可能会更高 。
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这个调整我觉着还要再联系策划对于马可大招的调整来看 , 综合两者的信息我觉着最有可能的调整是降低马可波罗一技能的伤害 , 提升马可波罗大招的伤害(也可能是为大招加入减伤等特殊效果) 。
简单点说就是在保留马可波罗的技能机制的前提下 , 削弱他的伤害能力 。 机制厉害 , 但是伤害不足的英雄其实有不少 , 我们简单举个例子——艾琳 。
新英雄艾琳刚出来的时候胜率简直就惨不忍睹 , 为此连续调整了好几次才逐渐步入正轨 。 同样的道理 , 如果马可波罗是按照方案二来调整的话就会变成一个光有技能而伤害不足的刮痧英雄 , 彻底退出江湖 , 所以我也认为这第二个方案不可取 。
总结:方案一是通过调整技能机制来削弱马可波罗 , 方案二是通过调整伤害来削弱马可波罗 , 这两种方法我个人认为都不可取 。
我自己的调整看法
那么怎么调整马可波罗才能将大家都满意呢?
讨厌马可波罗的是什么人呢
在考虑怎么调整之前 , 我觉着我们不妨来分析一下什么样的英雄讨厌马可波罗 , 是哪些玩家在推动他的调整 。
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不管马可波罗有多么令人厌烦 , 他的整体数据真的不算高 。 在全分段 , 马可波罗的胜率仅有50.08% , 勉强达到及格线;而在高分段 , 在马可波罗的出场率达到44.7%之后 , 他的胜率跌到了48.86% 。
在削弱之前 , 猪八戒的胜率可不像马可波罗这么寒碜 。 所以如果仅仅是从数据上分析的话 , 马可波罗好像无法坐实一个T0射手的位置 。 那为什么大家还那么讨厌他呢?
我从自己的角度来想了下 , 好像是越是缺位移的英雄越是讨厌马可波罗 , 就比如战士打野的典韦啊 , 铠啊 , 比如各种各种没有位移的英雄 , 他们遇到马可波罗就只能被动挨打 。 另外 , 由于本赛季坦克的崛起 , 拥有真实伤害的马可是为数不多可以对他们造成威胁的射手 。
马可也只有遇到他们的时候比较强势了 , 在遇到同样有多段位移的英雄时 , 他的优势并不明显(比如镜 , 比如赵云等英雄) 。