fgo|FGO陈宫简评:拐的正确使用者,多种体系都能玩开


FGO国服四周年终于实装了本次真正的周年从者陈宫 , 说陈宫是目前铜卡最耐玩的从者也丝毫不过分 , 一个越玩越好玩的从者 , 本期就为大家介绍陈宫的情况 。
从者宝具:陈宫的宝具为蓝卡群体输出 , 需要场上至少有一骑己方队友来当祭品才可使用 , 随着OC等级提升可以提升自身0%~900%的伤害倍率 , 开启宝具之后 , 己方队伍中站在最左侧的队友会成为祭品退场 。
(陈宫的宝具不会用于自身 , 无论站在哪里都是牺牲最左侧的己方从者 , 宝具效果无视即死耐性 , 就算叠到500%耐性照样发射)
fgo|FGO陈宫简评:拐的正确使用者,多种体系都能玩开
本文插图
从者技能:陈宫的一技能效果为赋予己方单体目标集中状态1回合 , 降低敌方全体10%~30%暴击发生率3回合 , 充能时间7~5回合 。
二技能效果为提升己方全体14%~24%防御力3回合 , 赋予己方全体200~350伤害减免状态3回合 , 增加己方全体10%NP , 充能时间8~6回合 。
三技能效果为提升己方单体30%~50%红卡性能1回合 , 提升己方狂阶单体50%~100%暴击威力1回合 , 提升己方单体2000~3000最大HP1回合 , 充能时间7~5回合 。
职阶技能【阵地建造】提升自身6%蓝卡性能 , 【道具作成】自身弱化成功率提升8% 。
fgo|FGO陈宫简评:拐的正确使用者,多种体系都能玩开
本文插图
从者优点:①和阿拉什一样拥有OC越高宝具倍率越高的效果 , 不过自己不需要牺牲 。
②通过宝具献祭辅助的方式 , 可以一直更换辅助来为自身充能达到宝具连发 , 以及增加自身的buff 。
③拥有强力的辅助技能 , 群体少量充能、对单体的红魔放提升以及对狂阶的高幅度暴击威力提升 , 还有目前比较稀有的单体嘲讽效果赋予 。
④作为低星而又强力的输出 , 节省cost点可以上辅助 , 自己作为插件又很好卖 。
fgo|FGO陈宫简评:拐的正确使用者,多种体系都能玩开
本文插图
从者缺点:①嘲讽技能对敌方有降低暴击率效果 , 对于我方卖拐有一定限制 。
②宝具之后的死亡时间有点长 , 比较拖时间 。
整体评价:陈宫可以作为顶级输出使用 , 又能作为优秀的竞速插件使用 , 并且还是非常容易获取的友情池从者 , 实在是太友善了 。
fgo|FGO陈宫简评:拐的正确使用者,多种体系都能玩开
本文插图
作为输出时
陈宫利用自身的宝具献祭辅助 , 配合换人礼装 , 可以让自身外5个作战位置全部用上 , 可以说是没有人比陈宫更懂得用拐 。
五周年之前 , 陈宫受限于NP回收 , 想要连发需要一定配置 , 需要通过更换辅助 , 甚至是使用无慈悲或者卡姆兰礼装来帮助自身连发 , 加成上比较亏也比较费力 。
队伍可用的辅助包括小玉、孔明、斯卡蒂、豆爸 , 未来增加强化之后的花嫁尼禄、强化之后的司马懿 。
队伍的编成顺序大概是:陈宫(NP礼装)-拐1(无慈悲或卡姆兰)-拐2-拐3(无慈悲或卡姆兰)-拐4-拐5 , 起手拐2加完buff换拐5(首发的buff以NP获得量提升和充能最佳) , 拐1上完buff陈宫开宝具 , 拐1退场拐3登场 , 拐3上完buff陈宫宝具 , 拐3退场拐4登场 , 拐4上完buff陈宫开第三次宝具 。
这样陈宫就能使用5个拐完成连发 , 需要注意左侧被献祭的辅助要把所有能上的buff上完 , 陈宫开宝具之后他是没命活到下回合的 。
五周年之后因为有了术呆 , 在双术呆体系下 , 陈宫就不再需要NP礼装 , 而辅助也不需要无慈悲和卡姆兰 , 并且伤害可以更高 , 留着术呆不要献祭 , 在第三面的时候 , 术呆自己也能再开一个宝具 , 为陈宫增加伤害的同时 , 也能提升陈宫的宝具OC等级 。