让人期待得当前版本一刻都待不下去的2.4版本其实距离正式上线尚有一段时间 , 因此很多东西都存在变数 。 而根据爆料 , 一向备受关注的新角色云堇和申鹤迎来了第一次微调 , 整体来说都属于加强;另外下版本变动不小深境螺旋又有新消息 , 老朋友魔偶剑鬼“回归”12层 。
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角色调整方面 , 云堇本轮总共有三处改动:E技能长按效果新增“护盾持续至释放完元素战技完毕”描述;大招持续时间由10秒加强至12秒;2命效果由原来的叠加触发改为释放大招后直接赋予全队角色普攻伤害增伤15%的buff , 和大招一样持续12秒 , 持续时间增长但相比原来增伤上限的20%低了5% 。
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第一个调整属于描述补充影响不大 , 关键是第二和第三个调整虽然幅度不大但却是实打实的加强 , 大招持续时间的加长和2命不用叠层让云堇buff的覆盖率和泛用度更高 。 当然普攻拐加强后目前受益最大的肯定是宵宫 , 12秒的持续时间能更简单地全覆盖住宵宫e技能的10秒附魔时间 , 原来只有10秒的话就过于极限了 。 有说法称满命云堇能让宵宫e技能裸伤害提升超50%(第一箭由9200到15000) , 考虑到云堇大招是基于防御力提升普攻buff , 以及天赋和命座还有进一步提升buff的效果 , 甚至满命还加攻速 , 简单计算后发现50%并不夸张 。 云堇对宵宫的提升肯定有而且不小 , 就看怎么配队能发挥出更大的作用 , 本身多个选择以及能解放其他角色的可能性也是云堇的优势 。
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另一位新角色申鹤的辅助能力同样有所提升 。 e技能(10级 , 下同)点按倍率由243.36%小加强至250.56%;每根冰翎buff的增伤由76.75%提升至82.18%;天赋大招领域内冰元素增伤由10%增加到15%;另一个和e技能相关的增伤天赋删除“点按或长按刷新其持续效果”的字样 。 但和云堇不同 , 申鹤的加强有一定的“代价” , 每段普攻伤害对比原来下降了近15%(15%不是指倍率 , 具体见下图) 。
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简单来说 , 申鹤更偏向于辅助了 , 冰翎buff倍率的加强以及大招增伤的提升肯定都是好事 。 普攻倍率虽说削得不算少 , 但如果只考虑辅助作用的话影响不大 , 4命以后申鹤的主要输出手段也是e技能不是普攻 , 这么调整个人推测是限制像申鹤配合重云附魔的站场输出打法 , 更好地引导玩家用申鹤打辅助 。 申鹤如今辅助能力更强 , 光靠大招就能提供15%冰伤加15%的冰物双减抗 。 虽然目前仍有冰翎数量偏少对群消耗快、大招80能量以及冰系专属拐等问题 , 但既然是五星辅助 , 作用不能单看数值 , 鉴于“前车之鉴”建议大家还是不要低估申鹤 。
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这轮角色调整具体效果就这么多了 , 当然之后还有调整的可能性 , 不过从这轮的调整幅度来看之后大改可能性不大 。 除了角色外 , 深境螺旋也有调整 , 原先驻守在12-3下半的火水雷使徒(咏者)三人组换成了熟悉的老朋友魔偶剑鬼 。 之前的单剑鬼和现版本的三剑鬼都是在12-2出现 , 这次则换成了12-3 , 血量高达183W 。 不确定回归后的剑鬼是否享受12层部分敌人拥有的增加50%全抗性、需要用普攻削抗的“锐气”地脉异常效果 , 如果是的话这个剑鬼有点肉 。
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【【游戏迷】原神:云堇加强宵宫狂喜,申鹤辅助能力提升,剑鬼回归深渊12层】最后补充一则消息 , 下版本终于开放的雷之印商店能兑换的物品如下图 。 雷之印商店的开放应该意味着神樱树能升到满级了 , 正好下版本开放或许是稻妻最后的新地图渊下宫 , 雷之印溢出后自然需要有花费的地方 。 考虑到神樱树奖励相当丰富以及最后溢出的雷之印可能不多 , 雷之印商店目前物品少一点也可以理解~
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