在防守端 , LGD优于LGC 。 如上图所示 , LGD在场均死亡数上相比于LGC低了不少 , 我认为这主要有两方面的原因 , 一方面为LGD在视野布控能力上领先LGC不少 , 这很大程度上提高了LGD的防守效率 , 另一方面为LGD在经过前几场的失利后 , 状态逐渐复苏 , 近期的几场对局中打得更是优势局多一些 , 有句话说的好 , 进攻就是最好的防守 , 说的就是这个道理 。
2.在经济效率方面 , LGD优于LGC
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LGD的场均经济为6.21万 , 高于LGC的5.46万;LGD的分钟经济为1819 , 高于LGC的1734;LGD的分钟补刀为33.1 , 高于LGC的29.8 。 由此可见 , LGD在经济效率方面全面压制LGC 。
场均经济的领先 , 其实受制于场均时长的限制 , 所以代表性意义不大 , 而分钟补刀上LGD的领先 , 则在一定程度上能反映出 , LGD在对线压制和发育能力上更为出色 , 而分钟经济上的领先 , 则涵盖的意义更多 , 因为分钟经济可能来自于补刀、防御塔镀层、野区的资源等等 , 所以分钟经济上的领先 , 一定是其中某一些或者多项占据优势所致 。
LGD与LGC关键选手比较
由于LGC战队整体打法偏运营 , 队内的战术安排和资源倾斜都会给AD选手Raes最高的优先级 , 而Raes也一直用稳定高效的表现回馈着队伍的信任 , 因此 , Raes是LGC中当之无愧的核心人物 。 而LGD这边虽然Carry的点比较多 , 但从LGD前几场比赛来看 , LGD的打法也倾向于最大限度的保证Kramer的发育 , 从而保证队伍在中后期的团战中输出可以跟得上 。 因此 , 届时两人在比赛中的对位非常值得关注 。
1.Kramer与Raes在基础数据上的比较
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Kramer和Raes都是队伍中的中流砥柱 , 承担着队伍中后期在团战中输出的重任 , 他们的表现和发挥如何 , 将直接决定队伍在团战中的输赢 , 下面让我们一起来看一下两人的对比数据:
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在进攻端 , Raes的场均击杀数和分钟输出均高于Kramer , 场均助攻数上两人持平 。 因此 , 从整体数据上来看 , Raes在进攻端的表现优于Kramer 。
在防守端 , Kramer的场均死亡数为1.2次 , 这足足比Raes场均低了2次 , 因此 , 无疑Kramer在防守端的表现更为优秀 。
其实 , Kramer在进攻端表现不及Raes的原因我认为主要有以下两点:
Kramer在队中的优先级没有Raes高 。 众所周知 , LGD所崇尚的打法为野核打法 , 阵中的Peanut、Xiye和Kramer , 有时甚至拿出进攻型上单的Langx , 都需要去吃不少的资源 , 从而来保证自己的发育 , 这就使得本就不足的经济最后分到Kramer身上就没有那么多 。 而Raes在队中的优先级最高 , 享有战术倾向和资源倾向 , 在比赛中经常看到LGC中野一起去下路帮助Raes打开局面 , 建立优势 。
辅助上的差异性 。 LGD的辅助Mark本次入围赛使用的英雄多为强开型硬辅 , 在专注于寻找机会开团时 , 必然难以在团战中有效保障Kramer的输出和生存 。 而LGC的辅助Isles的英雄池中则更倾向于软辅 , 即保护型辅助 , 这在一定程度上也加强了AD位Raes的存活能力和输出能力 。
2.Kramer与Raes在英雄池及使用胜率上的比较
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Kramer的英雄池及使用胜率
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Raes的英雄池及使用胜率
在英雄池深度上 , 目前在前几场比赛中 , Kramer的使用英雄更多 , 有5位ADC , 而Raes则只有4位;从英雄使用类型来看 , Kramer和Raes都更倾向于功能型AD , 但值得注意的是 , Raes有着一手炸弹人的非常规下路;在英雄使用胜率上 , Kramer的烬有着4场高达100%的胜率 , 非常亮眼 , 而Raes的EZ和小炮也至今未输 , 但使用场次均为1场 , 参照性不高 。
结语
从上述数据分析来看 , LGD的赢面更大一些 , 而且从LGD近几场的表现来看 , 状态渐佳 , 因此 , 我更看好LGD 。 但LGD需警惕LGC的中野联动去照顾下路 , 届时比赛中下路将成为前期团战的主战场 , 希望LGD可以对下路做出有效布置和针对 。
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