人类的世界里被海洋包裹着 , 海洋占地球表面积71% 。 然而 , 在游戏王世界里 , 也分布着好几处不同的海域 , 那么今天就带大家来看看这几处海域 。
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场地魔法——海:作为水产卡组的起点 。 在初代的设计里 , 不仅仅增强着鱼族、海龙族、水族 , 还增强着雷族 。 而且还针对着机械族和炎族 , 使其攻击力下降 。
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场地魔法——水世界:与“海”不一样 , 水世界只单纯对水系增加攻击 , 而且一口气加500 , 一般4星怪兽可以增加到2000以上 , 在以前的时代比较少见 。 但同时守备力下降了400点 , 也得付出代价 。
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场地魔法——海晶少女的斗海:登场于《游戏王VRAINS》 。 怪兽统一为电子界族 , 水属性 。 造型则为海洋生物的娘化 。
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永续魔法——水舞台:《游戏王ARC-V》登场场的卡组 , 水伶女卡核心之一 。
水伶女卡组的怪兽由水属性 , 水族组成 , 怪兽为观赏性鱼类并且似人化地穿着表演服饰设计而成 。 而对应的魔法卡则由水族造景为原型 。
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场地魔法——海造贼-据点:在游戏王的世界里 , 也有着一批海贼 。 而它们的设计原型大多为现实世界中的有名海贼 , 比如黑胡子 。 你没听错 , 黑胡子不仅仅是海贼王里的角色 , 也是现实世界上一位有名的海盗 。 而作为海盗的场地 , 当然是他们家的据点 。
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场地魔法——深海之都墨瓦腊泥加:作为“海”的补强卡 , 优化了水产同调的作用 , 不仅仅起到检片和调星 , 更能配合自身水属性同调怪兽特召时除外对方手牌 。
而这卡的由来 , 则取才由于利玛窦于1584年制作并且印刷的《山海舆地图》中提到 。 据说亚里斯多德提出了在南方有一片未知大陆 。 这个看法得到了托勒密的进一步扩展 , 他相信印度洋就在南方大陆边上 , 因为这样才能与北半球大陆平衡 。
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场地魔法——传说之都亚特兰蒂斯:同样有作为”海“使用 , 不仅能增加场上水属性怪兽攻击力、守备力200点 , 更能让双方手牌、场上的水属性怪兽等级下降一星 。 而在游戏王动画当中 , 也是达兹的故乡 。
亚特兰蒂斯 , 相信很多小伙伴都听过关于它的大名 。 传说在欧洲到直布罗陀海峡边上的大西洋之岛 。 那哪里 , 曾经拥有过高度发达的文明 。
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场地魔法:幻煌之都帕西菲斯:作为幻煌龙卡组之一 , 强度自然不用多说 。
在1920年代 , 一些学者在解说波利尼西来文化共通性的大平洋假说大陆就是指帕西菲斯 。 ”パシフィス(Pacific)“的名字源于太平洋(Pacific) 。
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场地魔法——忘却之都利莫里亚 。 同样是作为“海”使用 , 有着增加攻防能力以及调星作用 。
利莫里亚是十九世纪英国地质学家菲力浦斯科雷特提出的概念 , 他认为 , 利莫里亚位于马达加斯加与古代印度之间的印度洋上 。 在8000万年前 , 这块大陆从海底突然升起 , 在印度洋上形成东西3500公里、南北4700公里的大陆 。 而在3000年前 , 利莫里亚则开始沉没 , 直到300成年 , 则完全消失于印度洋水里 。
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永续陷阱——忘却的海底神殿:上面所提到可以当为“海”使用的卡 , 都是以传说中的城邦来命名 。 但它们又没有找更有力的证据 。 正如这卡一样 , 这片沉于水中的废墟渐渐被世人所遗忘 , 但又像一个永远都在陷阱一样引诱充满好奇心的人去探索 。 所以这卡的卡图与效果都很直白 , 一条四星的彩虹鱼在水里盯着你 , 等到你认为结束了 , 就会出现在你面前 。
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珠泪哀歌族的本家场地 , 可以从卡组检索两个字段的怪兽 。
水属性相关卡组:
水精鳞卡组——爱好和平的水精灵
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