【逃离塔科夫|《暗区突围》《超凡先锋》在“塔科夫”类游戏中,我们到底在玩什么?】此外 , 我们的角色也具有生存类游戏中常见的“健康系统” , 不同部位受到伤害时会有概率出现DeBuff , 甚至导致我们角色的死亡 。 例如 , 当手臂被子弹击伤时 , 有可能出现剧痛、失血、骨折等负面状态 , 这些状态分别会影响我们的视野、血量、射击稳定度 。 而若是左手或右手受伤过于严重时 , 我们的角色便只能单手射击和上弹了……
对于躯干上的其他部位受伤也是同理 , 例如腿部骨折后 , 我们便无法奔跑或是移动了 。 若是没有提前准备好对应的药物 , 我们只能成为战场上的一个活靶子 , “交代”在交战区中了 。
而即便是“射击”这种看上去最简单的玩法 , 也处处充满着“硬核”元素 , 我们不仅需要自己一颗颗子弹上弹匣 , 还需要计算好自己有限的背包空间要如何分配弹药和物资 。 若是我们没有充足的替换弹匣 , 那么在打完一梭子后很有可能便哑火了 , 要是你没能提前准备好子弹的话 , 那很有可能又成了一个活靶子……
更硬核的是 , 游戏中的UI并不会显示我们目前弹匣与背包中的剩余弹药量 , 一切都需要我们自己做到心里有数 , 又或是把弹匣拆下来看一眼 , 或者在黑市上高价买到透明外壳的定制弹匣 。
同时 , 由于游戏中可以自由买卖资源与装备并带入战场 , 所以基本在PVP中就不存在什么“平衡性”了 , 若是你碰到了几个用高级装备武装到牙齿的开黑小队 , 便只能自求多福了 。
也正是因这一点 , 游戏中才诞生出了一群裸装进图 , 带着一把小刀与背包到处“高速”移动搜索物资 , 并快速撤离的“跑刀佬” 。 对于新玩家来说 , 这也不乏是一种低成本高收益 , 且能快速上手游戏的玩法 。
▍为何《逃离塔科夫》会受到玩家们的追捧?
看到这里 , 相信大家都会对如此硬核且上手难度极高的《逃离塔科夫》感到有些不解 , 为何这么难玩的游戏还会有这么多玩家喜欢 , 并且还有那么多手游大厂争相模仿呢?
其实 , 《逃离塔科夫》能获得口碑上的成功 , 除了其玩法创新度异于常人外 , 便是其制作组多年来乐于倾听玩家的意见 , 并且在一次次测试中不断创新玩法 , 从玩家的建议中筛选出合适的建议 , 并添加到其中 。
先拿玩法创新来说 , FPS+RPG的游戏有不少 , 但在其中再加上高自由度与装备驱动玩法的话 , 市面上的游戏就不多了 。 而即便是被称作FPS版“骑砍”的《自由人:游击战争》也因制作组的虎头蛇尾 , 逐渐失去了玩家们的关注度 , 能像Battlestate公司这般数十年如一日不断优化一款游戏的公司 , 着实是凤毛麟角 。
《自由人:游击战争》游戏截图
而《逃离塔科夫》在这几年的测试中 , 几乎每隔几个月都会在游戏中加入新元素 , 例如前阵子“挖矿”热潮席卷全球时 , 游戏内便创新式的加入了“机械师”任务 , 通过在副本中收集到对应的材料后 , 我们便能打造出自己的比特币矿机 , 获得稳定的收入来源 。 而与现实生活中一样 , 游戏内的“显卡”同样成了高价值商品 , 让无数跑刀佬为之疯狂 。
▍“塔科夫”玩法的国产手游与原作有何异同
如果不拿玩法上的“借鉴”与“模仿”说事的话 , 萝卜认为 , 不论是腾讯的《暗区突围》 , 还是网易的《超凡先锋》与《Lost Light》 , 也都有很长的一段路要走 。
以腾讯的《暗区突围》为例 , 虽然目前游戏在首次测试中表现出了较好的画质水平与玩法架构 , 但与原作《逃离塔科夫》相比 , 其目前的玩法内容也仅仅停留在表面 , 如PVP副本、物资收集、枪械改装、黑市交易与生存玩法等等 。
而由于该“塔科夫”玩法多以硬核著称 , 手机屏幕的操作便难以达到PC与主机端上玩家们想要的效果 。 如当玩家角色受伤时 , 受影响的操作灵敏度与视野便会让方寸之上的屏幕操作令人难以忍受 。 若是魔方工作室在后续为了平衡游戏难度而削弱了“真实感”的话 , 又会让游戏的“硬核”卖点成为空谈 , 这便是骑虎难下了 。
此外 , 原作中较为注重的语音交流系统 , 往往能影响到游戏内陌生玩家相遇后的走向——合作或厮杀 , 但对于大部分没有语音交流习惯的手机平台玩家来说 , 这种语音交流系统便成了空谈 , 相遇的玩家们多会直接开始战斗 , 也不存在像原作中一般模仿AI语音 , 来骗过其他玩家的情况了 。
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