原神|原神:真实的物理引擎?心海开大从高处落水,竟会受到坠落伤害


原神|原神:真实的物理引擎?心海开大从高处落水,竟会受到坠落伤害
文章图片
原神|原神:真实的物理引擎?心海开大从高处落水,竟会受到坠落伤害
文章图片
原神|原神:真实的物理引擎?心海开大从高处落水,竟会受到坠落伤害
随着二点零的不断更新 , 目前已经逐渐到达了末期 , 相信当中的地图探索 , 与活动的内容 , 大家差不多都完成了 , 所以有些人 , 就把目光投向了 , 下版本的内容里 , 毕竟提前了解 , 可多做一些准备 , 而最近官方 , 可是对雷神和珊瑚宫心海 , 做出了很多的调整 , 不过幅度最大的 , 应该就是心海了 , 那么就让我们一起来看看吧 。
基础属性的增幅!首先就是心海的基础属性 , 有着略微提升 , 一级时生命值从九百一 , 提升到一千零四十八 , 而这个可是心海的核心(千万要注意这一点) , 因为她的攻击力加成 , 和治疗效果 , 都与生命值有一定联系(真不愧是新型的战斗奶) , 如果届时再加上 , 武器和圣遗物提供的数值 , 整体差不多能和钟离持平 , 好家伙 , 又一个要走 , 血牛流的角色 , 不知道玩家们的七天神像 , 还撑不撑的住(希望届时能自给自足) , 除此之外 , 心海的攻击力和防御力 , 同样略微的增加(数值没生命值高) , 算是将一些短板 , 给弥补住了 , 所以到时候 , 玩家们刷圣遗物的话 , 可一定要追求极限(生命花估计是必要的) , 如此一来 , 就可让她的上限 , 达到真正的巅峰 。
元素战技的调整!除此之外 , 官方可能觉得元素战技的 , 生命回复数值稍微有点高(续航充足的话 , 基本上不掉血) , 于是进行了适当的调整 , 把每次普攻的生命值回复 , 从百分之十点三 , 消减到了百分之七点零 , 虽然看起来很少 , 却让心海的回复能力 , 直接下降了一大截(心海的命之座 , 还有攻速加成) , 好家伙 , 原来基础属性的增幅 , 是拿元素战技来换的啊(实在是太亏了) , 但我个人感觉 , 官方的这波决定 , 是不想让心海成为辅助和副C , 而是一心往主C这方面发展啊(奶C目前游戏内 , 还算是第一回) , 毕竟六命还能加 , 百分六十的水伤(带个水伤杯直接起飞) , 所以玩家们在后续 , 可要确定强化的方向了 , 争取让心海第一时间 , 起到良好的作用 。
大招的缺陷?最后这个则是 , 大招的缺陷 , 因为心海开大后 , 整个人能站在水面上 , 所以这时系统判定 , 角色是处于地面上的(希望届时不会出啥问题) , 如果这时心海 , 残血在高空中落下 , 会直接被摔死在水面上 , 感觉官方在这一点上 , 做的还是挺细节的 , 不过心海的大招时机短 , 才仅仅十秒 , 所以那些想要 , 快速渡河的玩家(凯子哥还是能就业的) , 可以收收自己的思维了 , 不然等体力用完了 , 被淹死的概率会很大 。
总的来说 , 这次对心海的调整 , 虽然幅度很大 , 但官方都是为平衡着想 , 所以玩家们还是抱着 , 平常心看待吧 , 毕竟超模的话 , 会引发舆论的 , 如果大家还有什么 , 其它的想法 , 可以说出来 , 让我们一起讨论一下 。
【原神|原神:真实的物理引擎?心海开大从高处落水,竟会受到坠落伤害】