作者:NGA-yipubai
文章图片
经过几天的活动图boss实战 , 在之前这篇[QTE机制改版带来的新组队思路]改进的组队方法 。
【【游戏迷】玛娜希斯回响:1.2版本以QTE伤害为主要输出的循环配队思路】1.2版本后的QTE机制
文章图片
1.一个角色可以在一轮QTE循环内释放多个QTE技能 。
2.一轮QTE循环内可以释放多个追击QTE , 但是起势QTE和终结QTE只能释放一个 。
3.终结QTE固定10秒CD , 但追击QTE没有CD , 起势QTE每个角色CD不同不用考虑 。
目前全部5星角色和部分强力4星角色自带QTE 。
文章图片
配队思路和举例
由于一轮QTE循环至少需要起势+追击+终结3个QTE技能 , 队伍3个角色最多携带6个QTE技能 , 以一旦触发QTE即可连续打出两轮QTE循环为目标 , 需要:
1.队伍中具备2个起势QTE+2终结QTE+至少1个追击QTE 。
2.第一个QTE循环中的终结QTE最佳为多段技能 , 这样可以保证触发第二轮QTE循环 , 如果是一刀两断类型的终结QTE很有可能因为打不出属性弱点而无法触发第二轮QTE 。
配队举例:
风枪+光剑+火舞 。
文章图片
这3个角色共带有2个起势QTE+2追击QTE+2终结QTE , 其中火舞的终结QTE为多段伤害 , 虽然光剑的终结QTE携带降防BUFF , 但为了稳定触发第二轮QTE循环依然建议先放火舞终结QTE再放光剑终结QTE 。
具体循环为:(以手操风枪为例) 。
触发QTE后:风枪起势QTE+风枪追击QTE+光剑追击QTE+火舞终结QTE , 触发第二轮QTE:火舞起势QTE+光剑追击QTE+风枪追击QTE+光剑终结QTE 。
两轮QTE循环的伤害倍率总计为:1050%+1040%+1050%(2100%)+1270%+1040%+1050%+1300%=7800%(8850%)是在下输了 。
*括号内为火舞触发煌乐状态时倍率 。
*如果每个角色都携带了甜心出击结晶 , 还能继续将倍率提升15%至8970%(10177%)是在下输了 。 最后这种配队思路非常适合攒不出大的环境 , 比如巴别塔这种 , 缺点就是容易手忙脚短 , 毕竟QTE会打断得意技和大招啥的 , 注意释放时机 。
- 【就爱时尚】这位小个子博主不愧是行走的“穿搭模板”,她的搭配思维太值得学
- 【历史故事】她是雍正的答应常在,去世7年无人下葬,乾隆知道后大发雷霆
- 【游戏世界】久诚、Cat和最初正式加入AG,久诚笑得也太开心了,AG成为明星选手的养老地
- 【时尚一点】BFC外滩枫径周末步行街回归 点亮沪上缤纷夜生活
- 【历史故事】美男子前后迷倒魏国3位国君,秦始皇灭魏后却不知所踪
- 【游戏迷】三国杀离谱问题大赏,庞德公那个忍不住了!策划:还能这么玩?
- 【游戏迷】《梦幻新诛仙》欲打造首个仙侠元宇宙?鬼先生真的来到现实世界了
- 【就爱时尚】华晨宇的少年感来了,这一组时尚大片里都能轮廓有很多
- 【就爱时尚】换季买裤子建议先选“西装裤”,优雅又显瘦,小个子女生也能穿
- 【时尚一点】夏末初秋穿衣难?这些气质女神的轻熟风搭配值得学,太高级了