【游戏迷】尼尔原画师亲自出马,新角色邦比娜塔设计大胆,战双要走高端线?

玩过战双的人都知道 , 这个游戏和尼尔有不解之缘 。
2款IP也有过一次联动 , 战双甚至把《尼尔·机械纪元》中的三巨头复刻进游戏中 。 而这次 , 战双又和尼尔产生了一丝联系 。
相信不少玩家都已经知道 , 这次新版本中 , 战双推出了一款全新的角色机体 , 邦比娜塔 。 很多人也被她软萌的声音和细微的小表情所吸引 , 加上她流畅的操作手感和动作 , 邦比娜塔收获了不少粉丝 。
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而少有人知道的是 , 邦比娜塔的形象 , 是由尼尔的原画师D.K先生设计的 。 DK先生还在推特中发文祝贺 , 当然 , 也不忘在截图上涂鸦出一个可爱的邦比娜塔 。
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作为尼尔游戏的原画师 , D.K先生绝对是大师级别 , 这次为双宝设计角色 , 看得出D.K对战双的喜爱 , 他也多次在推特上转发和战双有关的动态 , 表示对战双的支持 。
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熟悉战双角色的玩家都可以看出 , 邦比娜塔和战双以往的角色形象确实有些不太一样 。
是的 , 她更圆润!
以往的机体中 , 多少都会有些外露的机械体 , 或者是带有金属质地的硬核服装 , 角色要么很飒 , 要么很硬朗 , 最明显的就是上个版本的比安卡·深痕 , 以及早期的一些机体 , 如罗塞塔、库洛姆等 。
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邦比娜塔整体则显的更加圆润 , 没有过于硬朗的线条 , 只有在一些关节处有拼接的痕迹 。 另一个大胆的设计就是完全镂空的脊椎和内腔 , 从前后都能看到机体的机械设计构造 。
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为了保证角色近乎完美的人体形象 , 连武器都被设计成隐藏在小臂的螳螂刀 。
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可以说邦比娜塔的所有设计都是为这个角色服务 , 比如提线元素 , 和她的人偶设定相关联;娇小的身材和灵活的舞步动作 , 成为邦比娜塔作为进攻性构造体的基础;片甲般的衣裙让角色更鲜活而不至于呆板 。
正如D.K先生所表示的那样 , 是战双让这个角色“活”了起来 。
【游戏迷】尼尔原画师亲自出马,新角色邦比娜塔设计大胆,战双要走高端线?】邦比娜塔的大师级设计 , 让战双和尼尔又多了几分联系 , 同时也表明 , 战双越来越注重角色的塑造和开发 , 在帕弥什的世界观下 , 会诞生更多的新故事 。