对于英雄联盟 , 大家常常听到最多的一样东西就是平衡 , 这点其实是广大玩家最在意的东西 。 如今 , 游戏的版本已经来到了10.15 , 英雄的数量也已经相当多了 。 那么 , LOL之中的设定已经做到平衡了吗?其实并没有 , 从下面的3个现象大家就可以知道答案了 。
职业比赛英雄的固定
【【游戏世界】LOL的设定已经做到平衡了吗?其实并没有,看这3个现象就知道】最能够说明版本趋势的地方 , 就是各大职业比赛 , 比如LPL 。 然而 , 看多了比赛大家就会发现一个问题 , 那就是比赛之中的阵容太固定了 。 即使不去看只用脑子想 , 也会知道比赛里面会出现什么英雄 , 上路无非就是奥恩和鳄鱼 , 中路就是辛德拉和佐伊之类的英雄 。
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这样的现象 , 其实就是一种不平衡 。 如果游戏平衡的话 , 职业比赛的选择就非常多样 , 大家可以创造出各种不同的玩法 。 而正是因为设定不平衡 , 导致一些英雄的强度超过了平均的水平 , 只有选择特定的英雄才能够获得胜利 。 因此 , 大家选来选去都是一样的英雄 。
改外观不改技能
这个趋势大家应该感受到了 。 比如 , 最近被修改外观效果的狐狸和乌迪尔就是一个典型的例子 。 前者是一个相当不给力的中单英雄 , 技能和外观很炫酷 , 皮肤也相当好看 , 然而就是伤害不足 。 要知道 , 狐狸不是一个辅助 , 她是一个中单英雄 , 而且她又没有太多的功能性技能 。 所以 , 狐狸最需要的东西就是伤害 , 而官方偏偏不去改动她的技能 , 而是更改外观 , 让人哭笑不得 。
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乌迪尔也是一样的处境 , 技能不给力 , 似乎有点跟不上版本了 , 但是却看不到任何技能改善的迹象 。
这样的做法 , 其实就是加剧了这两个英雄的颓势 , 长得好看又怎样 , 技能还是一样不给力 。 一旦在技能上面没有办法说服玩家 , 那么这就是一种不平衡 , 因为这些英雄并没有因为外观的更改而获得登场率的提升 , 他们依旧需要加强 。
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对于ADC的不友好
所谓游戏平衡 , 就是让每一类英雄都处于一种可以玩的状态 。 然而 , 如今版本最大的不平衡就是ADC的处境太差 , 在很多方面都存在着对于ADC的不友好 。
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比如游戏的节奏太快了 , 很多时候ADC根本没有什么发育的时间 , 就被迫进行团战 , 最终的结果可想而知 。 毕竟 , ADC绝大多数是没有硬控技能的 , 他们在技能的使用上面是不占据优势的 , 只是射程有优势 。 快节奏的游戏 , 让他们无所适从 , 就连职业选手都感受不到ADC的快乐 , 更不用说普通玩家了 。
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再比如上线的这些新英雄 , 诸如瑟提 , 莉莉娅和永恩 。 莉莉娅的威胁可能还小一点 , 瑟提和永恩真的是让ADC非常难玩 。 瑟提的眩晕和抱摔 , 永恩的各种击飞效果 , 每一个都让ADC没有办法输出 。 理论上来说 , 有突脸的技能 , ADC就应该有相应的反制手段 , 实际上并没有 。 对于ADC的不友好 , 就是一种不平衡 。
你觉得游戏中还有哪些不平衡的现象呢?
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