《原神》测试服V2更新后 , 针对八重神子的调整较多 , 从E技能 , 到天赋1 , 再到大招全都有调整 , 甚至连命之座也进行了调整 。
最重要的是 , 本次调整是对角色核心机制的深度优化 , 几个重要的技能全改 , 甚至说八重神子重做了一遍也不为过 。
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八重神子定位雷系副C角色 , 主要输出方式是通过E技能召唤杀生樱 , 对场上目标进行持续雷击 , 并在积累到3株杀生樱后 , 开启大招引爆杀生樱造成一次大范围高倍率的雷伤 。
但这套流程中存在几个问题:(1)八重神子E技能冷却时间长 , 需要依靠队友帮助减CD来简化输出流程 , (2)八重神子自身大招冷却时间长 , 耗能高 。
V2中 , 对上述部分问题进行了调整 。
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E技能
八重神子的E技能为召唤技 , 在原地召唤杀生樱 , 杀生樱数量越多 , 伤害越高 , 杀生樱存在14秒 , E技能冷却时间9秒 。
原E技能可以联动天赋1 , 队友的E技能和大招命中时 , 减少八重神子的E技能1秒的冷却时间 , 每1.8秒一次 。
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八重神子搭配雷神时 , 雷神开E技能 , 每2秒命中1次 , 需要6秒时间才可将八重神子的E技能冷却时间清零 。
而在V2中 , 无需队友辅助 , 将冷却时间直接降低至4秒 , 由于杀生樱本身为固定位置(类似阿贝多的E) , 因此 , 4秒冷却时间可以在相当程度上保证八重神子的输出灵活性 。
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天赋1
在测试服V1中 , 天赋1的效果是为了配合E技能 , 除八重神子以外的角色 , E技能和大招命中后 , 减少八重神子E技能1秒冷却 。
但在测试服V2中 , 原天赋1的效果将变得毫无意义 , 因此 , 新的天赋1效果为:重置E技能冷却 , 即:开启大招后 , E技能冷却时间全部清零 。
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八重神子的大招为引爆杀生樱造成大范围高倍率伤害 , 由于杀生樱为固定位置效果 , 因此实战中可能会出现敌人跑出爆炸范围之外 , 大招打不到的尴尬情况 。
但是在测试服V2中 , 我们可以通过E+E+E+Q+E+E+E的方式 , 快速调整大招范围 , 并进入第二轮输出 。
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命之座
原6命效果为:杀生樱初始等阶为2阶 , 等阶上限为4阶 , 杀生樱的攻击无视敌人45%的防御 。
在V2中 , 将“杀生樱初始等阶为2阶 , 等阶上限为4阶”的效果下放至2命 , 6命“杀生樱无视敌人45%防御”的效果上调至“杀生樱无视60%的防御” 。
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尾巴
法器角色进行下落攻击时会形成一个对应属性的元素球 , 八重神子也不例外 , 但是八重神子在进行下落攻击后会短暂地露出自己的狐狸尾巴 。
从上图可以看出 , 八重神子的尾巴是白色 , 只在毛发末端有一点淡淡的粉色 。
当角色重新站起时 , 尾巴会消失 。
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除上述调整外 , 其他方面的调整目前均未得到证实 。
【【游戏世界】原神:八重神子技能大调整!核心机制优化,重要技能全改】八重神子的输出集中于E技能的持续输出 , 和大招的爆发输出 , 从测试服的调整上看 , 策划明显更加注重八重神子的E技能 , 但尴尬的是 , 目前仍然没有契合八重神子的圣遗物 。 “如雷4件套”已经失去意义 , “绝缘4件套”仅能加成大招 , 目前较为契合的圣遗物只有“平雷4件套”或“如雷2+追忆2/乐团2” 。
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