【游戏世界】黑神话悟空新视频发布,或接近成完成品?

在黑神话悟空首次发布视频之后 , 现在已经是第二年了 , 虽然都说投资商规定每年8月20日都哟啊发视频来告诉大家黑神话悟空的进度 , 但是在直到19号的时候 , 都没有视频和预告释出 , 导致了大家的耐心都给磨没了 , 甚至还在担忧当天到底还会不会发布视频 。
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而在早上10点的时候 , 黑神话悟空放送了两段视频 , 分别是6分钟实机剧情片段和游戏插曲《戒网》 , 就这6分钟剧情 , 但是作为国内第一款备受期待的3A大作 , 这段过场动画就是完全不合格的 , 里面角色的面部很僵硬 , 并没有扬长避短;镜头感方面镜头混乱 , 长镜头加近景乱切换;主次不分 , 环境服饰诚然花费很大的精力 , 但是很多镜头都是莫名其妙 , 严重跑题 。
过场动画表现力很差 , 而且作为像魂类游戏、只狼等作品的动作类游戏 , 单个CG一般都不会很长 , 而这CG直接就6分钟了 , 对于该类型的玩家受众来说体验并不会很好 , 接下来开发团队要不就是找到好的导演调整剧情 , 要不就是扬长避短把CG剧情缩短时长 , 不然最终可能会不上不下 。
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【游戏世界】黑神话悟空新视频发布,或接近成完成品?】但是也有人说这是即时运算的过场动画 , 而不是单独的过场动画 , 那其中画质相对没那么好的一点还是可以谅解的 , 但是整体来说还需调整 。 不过8月16日游戏科学还在找表情动画设计师 , 看来他们也知道这个缺点 , 就尽情期待他们能做出如何调整吧 。
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但是等了一年时间 , 才出来一个剧情CG , 大家都自然感到不满 , 但是谁能想到原来这波是声东击西 , 随后11点左右 , 由英伟达发布了长达8分钟的实机操作视频 , 着实打了大家一个措手不及(不得不说英伟达是不是给了钱了 , 毕竟连IGN都没视频 , 就让英伟达放了 , 很多关注黑神话悟空本身账号的海内外游戏玩家 , 都因为没关注到英伟达账号 , 导致错过了这个实机操作视频 , 导致实机操作视频热度明显不如剧情过场动画) , 比如说游戏UI调整 , 技能键 , 异常状态条 , 属性相克等 。 也展示了72变 , 定身 , 分身 , 石化反击以及类似大招的甩棍跳劈(需要3格能量)等;还展现了背包界面(装备和道具有属性 , 右侧是自身属性)、怪物图鉴等 , 以及演示了存档点(上香开花)和陷阱怪(宝箱怪)的设定 。
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虽然目前打击感和打击音效还欠缺了点 , 并且树叶这次不动了估计特效阉割了 , 也是为了优化降低配置需求所做出的妥协 , 总的来说这次的实机操作已经把游戏该有的部分完成得七七八八了 , 剩下的就是这次视频公布之后根据大众对其缺点的接纳和修改 , 以及内容填充了 。
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不过遗憾的是 , 在这次视频里 , 还是没有宣发发售时间 , 希望能尽快发售吧 , 大概在23到24年 , 毕竟如果再晚的话 , 那么虚幻5的红利就没了 , 黑神话悟空对比其他作品的优势就不存在了 , 那么最终的销量和热度都会和主创们会有相当大的落差 。
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