【游戏世界】原神2.4版本抽卡规划:申鹤与云堇比预期中好玩得多

关于尚未进入正式版的角色 , 我将会结合昨天直播内容及泄露的情报来解析 , 但考虑到正式上架后有调整的可能 , 我只能确定这个角色的大致方向 , 仅供参考 。
【游戏世界】原神2.4版本抽卡规划:申鹤与云堇比预期中好玩得多
文章图片
申鹤
先说申鹤 , 这个角色是冰系协战型角色 , 与一般意义上的辅助还不太一样 , 下面进行一下解读 。
申鹤的E技能是她的核心技能 , 可以对全队角色起效果 , 通过钟离的生命值对伤害的增加我们理解了这种增伤机制 , 简单来说申鹤只要堆攻击力面板就可以了 , 她所辅助的角色尽可能提高双暴和增伤乘区 , 就可以让收益最大化 。
【游戏世界】原神2.4版本抽卡规划:申鹤与云堇比预期中好玩得多
文章图片
但这里你需要知道的是——
一:buff有限制次数 , 最高也只能生效七次 , 并且只能对冰元素伤害生效 。 但全队每个角色单独计算 , 理论上最高可生效二十八次 。
二:不受领域范围限制 。
三:效果不影响角色面板 , 而是直接作用在每一次攻击中 , 快照机制将无法起效 。
E技能还分点按和长按 , 长按可以获得最高7次buff效果和15秒持续时间 , 但冷却时间也会延长至15秒 。
假如点按 , 则全队的EQ伤害提高15% , 持续10秒 。
假如长按 , 则全队的普攻、重击、下落攻击伤害提高15% , 持续10秒 。
这里要注意的是 , 如果一次攻击命中多个目标 , 则buff次数也会按目标数量减少 。 队伍中每个角色身上的buff次数单独计算 。
简单来讲 , 限制极大 , 但效果拔群 。
相对来说 , 申鹤的Q技能就比较朴实无华 , 她会创造出类似于甘雨大招的一个领域 , 持续对领域内的敌人造成伤害 , 并且这些敌人的冰元素抗性和物理抗性都会下降 , 最高升到LV10可降低15% , 同时处于领域范围内的站场角色冰伤也会提高15% 。
【游戏世界】原神2.4版本抽卡规划:申鹤与云堇比预期中好玩得多
文章图片
现在我告诉你申鹤究竟是一个怎样的角色 。
我们传统意义上的副C一般都是像香菱那样简单粗暴 , 一眼就能看懂 。 而申鹤虽然也是副C , 但她的输出方式跟香菱却截然不同 , 也无法从以往角色中找到相似的案例 。
别的角色都是靠其他辅助角色提高各个乘区的加值来达到提升伤害的目的 , 而申鹤却反其道行之 , 让每个冰元素角色都变成她的辅助 , 只要这个角色有高双暴、有冰减抗、有高元素增伤 , 有高频次的冰伤攻击 , 那么对于申鹤来说就是最佳的“伤害替身” 。
嗯 , 结合她的大招外在表现 , 我提炼出“替身”这个词来形容她的输出方式 , 再形象不过了 。
传统输出型角色 , 我们需要给他提高攻击力、元素伤害、双暴 , 而申鹤却不需要 , 她只要专注提高攻击力就可以了 , 她的伤害寄生在了其他冰元素角色的伤害其中 , 而当这些伤害生效时 , 看的是这个替身的双暴减抗增伤等等 。
目前看来 , 最适合申鹤的阵容已经确定下来了——
申鹤+万叶+神里+迪奥娜
这里的迪奥娜圣遗物配装需走生命/冰伤/双暴路线 , 副属性尽可能堆双暴和攻击力、生命值 。 迪奥娜没法换 , 换成任何一个其他冰系角色 , 都将失去回血能力 , 队伍的容错率也将大幅降低 。
其实申鹤的其他两个冰系队友是谁并不重要 , 因为替身的技能面板倍率影响不到申鹤 , 申鹤有自己的固定伤害倍率面板 。 只要这个角色能输出高频次的冰伤 , 就能把申鹤的E技能完全消化掉 。
万叶放在申鹤队中将是点睛之笔 , 他不但能为全队提高冰元素增伤 , 还能提供减抗效果 , 同时他的大招附加冰元素伤害后 , 理论上申鹤的替身攻击也能起效 。
【游戏世界】原神2.4版本抽卡规划:申鹤与云堇比预期中好玩得多】武器配置——
专武:息灾
五星:和璞鸢、天空之脊、贯虹之槊
四星:断浪长鳍、千岩长枪
圣遗物配置——
追忆二件套+角斗士二件套攻/攻/攻(堪称捡垃圾的典范)
【游戏世界】原神2.4版本抽卡规划:申鹤与云堇比预期中好玩得多
文章图片
我觉得申鹤将会是一个给你全新体验的角色 , 强度目前还不敢下定论 , 但我敢说她一定很好玩 。 如果你打算抽申鹤 , 建议现在开始收集塞西莉亚花和原素花蜜以便用于升级 。
云堇
然后说说云堇 。 她实际上跟申鹤有着极其相似之处 , 都是“替身”机制 , 只是相比申鹤而言 , 限制方式不太一样 。