侃科技频道|《黑神话·悟空》背后的制作公司:主创腾讯出身,英雄互娱参股( 二 )


游戏科学联合创始人招招在知乎回答 , 「这次视频的最大目的确实是招人 , 我们放出视频也是证明我们这个团队是有能力去做这个事情 , 值得大家加入 。 」
游戏科学全栈工程师戴巍在知乎透露 , 实机视频远未达标 , 只是用现有条件缝缝补补 , 以美术伎俩遮掩技术缺陷罢了 。 「一些评论指出的问题确实存在 , 我们自己知道的问题比大家看到的还要多 。 」
这正是游戏科学无论在官网宣传页 , 还是在社交媒体 , 都指向招聘的原因 。
甚至游戏科学还在官网放出答疑文档 , 其中第一条赫然写着:“为什么选择在这个时间发布《黑神话·悟空》的早期视频?”回答是 , “真的缺人 。 ”
侃科技频道|《黑神话·悟空》背后的制作公司:主创腾讯出身,英雄互娱参股
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根据公开信息 , 游戏科学团队规模目前为30人 , 而去年只有13人 。
这则宣传视频发布后 , 游戏科学在多个求职平台发布招聘信息 。 招聘职位包括图形工程师、特效设计师、声音设计师、游戏剧情策划等 , 几乎涵盖游戏研发的每一分枝 。
第一部国产3A大作?
虽然 , 玩家们已经激动到溢于言表 , 将“国产之光”、“3A巨制”之类的头衔悉数奉上 。 但对于《黑神话·悟空》还是要冷静下来 , 毕竟这则视频仅是一个展示 , 而且其主创团队也承认存在诸多问题 。
在此之前 , 国内并没有真正意义上的3A游戏 。 越是没有 , 玩家越是渴望 。
《仙剑奇侠传 6》《河洛群侠传》都曾被戴上「3A大作」高帽 , 不过事实证明只有其宣传Demo勉强达到3A水准 , 游戏成品和3A相去甚远 。 迄今最成功的国产单机游戏《古剑奇谭 3》也和「3A 大作」有不小距离 。
到底什么是3A , 游戏界尚无权威定义 。
但有一种广泛流传的解读 , 3A代表用A lot of money、A lot of time、A lot of resource打磨出来的精品游戏 。 以此为参照 , 现在的游戏科学可能只有Time 。
对于3A , 冯骥自己的观点是「不排斥也不喜欢」 。 他认为 , 热衷谈论3A是有危险的 。 「这种热衷容易混淆游戏工业化水平与游戏品质好坏这两件截然不同的事情 , 把手段当成了目的 。 」
「就像唯GDP论 , 却不在意基尼系数和阶层流动性 , 很容易走上邪路 。 我们爱动作游戏 , 冒险游戏 , 角色扮演游戏;我们爱精美画面 , 豪快战斗与感人剧情;我们出生在这个国家 , 我们因此热爱这国家的历史传说、文化风俗与同肤色的异性 , 事情就这么简单 。 」
况且 , 以游戏科学目前的公司规模 , 并不足以支撑一部真正的国际认可的3A大作 。
其一 , 3A游戏要求庞大的制作团队 , 比如近年最为成功的3A游戏《巫师 3》制作团队约1500人 , 《荒野大镖客 2》参与制作人员超过3000名;
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其二 , 预算 。 《巫师 3》总预算8100万美元 , 《星球大战:旧共和国》开发费用达2亿美金 , 另外一个是R星的《GTA5》 , 总预算更是达到了2.65亿美金 。
3A游戏是一个高投资高风险的行业 , 即便在充足的资金和人员支持下 , 也有游戏成品较宣传视频存在画面缩水、机制删减等问题 。
今天这份宣传 , 自然不能代表《黑神话·悟空》的最终品质 。
在知乎上 , 有很多人曾经分析过为何中国出不了3A大作 , 通过梳理能得出一个行业共识 , 市场的走向导致资源的错配 , 资金、人才都被聚拢于可以快速回收的手游领域 , 尤其是人才的情况 , 在这种行业导向下很难培养出能够把握3A大作生产流水线的人才 , 让国产3A大作的诞生几乎处于不可能的状况 。
如今 , 这一情况正是游戏科学亟需解决的问题 , 所以他们发出视频的目的正是招揽人才 。